Es ist kein Geheimnis, dass Monster Hunter: World 's Weapon Designs nicht allgemein geliebt wurde. Viele Fans fragten, ob der Monster Hunter Rise das gleiche Schicksal erleiden würde. Während die ersten Einblicke in die Waffen von Rise nur begrenzte Einblicke boten, hat Regisseur Yuya Tokuda die Designphilosophie jetzt geklärt.
In Bezug auf die Rüstungen und Waffen der Hope Series erklärte Tokuda: "Übrigens haben Waffenentwürfe in Monster Hunter: World im Allgemeinen eine bestimmte Form behalten, aber sie hatten ein maßgeschneidertes Erscheinungsbild, basierend auf der Verwendung von Monstermaterialien. Bei Rise hat jede Waffe jedoch ein eigenes einzigartiges Design."
Dies befasst sich direkt mit Bedenken hinsichtlich der Entwurfsähnlichkeit. Im Gegensatz zu *World *teilten sich viele Waffenlinien selbst auf ihrem höchsten Upgrade ähnliche Ästhetik (wie unten unter dem Vergleich der Aqua- und Pukei-Lukei-Schwert und des Schildes sowie der Bone und Jyuratodus Long Swords).Monsterjäger Rise Weapons
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Dieses Detail trat während der Diskussionen über Rise 's neuer Ansatz zum Starten von Waffen und die Hope Series Gear auf, die brandneue Konzeptkunst enthält. Verpassen Sie nicht unsere exklusive Berichterstattung! Wir haben auch ein ausführliches Interview über das Oilwell-Becken und seine Bewohner, einschließlich des Apex-Monsters Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Rise startet am 28. Februar auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Schauen Sie sich unsere exklusiven 4K -Gameplay -Videos mit Hunts of Ajarakan und Rompopolo, unserem Interview mit dem Entwicklungsteam zur Entwicklung der Serie und Details zum Lebensmittelsystem des Spiels an. Suchen Sie im Januar im Rahmen von IGN zuerst nach mehr exklusiven Inhalten!