モンスターハンター:ワールドの武器デザインが普遍的に愛されていなかったことは秘密ではありません。多くのファンは、モンスターハンターライズが同じ運命に苦しむかどうかを疑問視しました。 Riseの武器の最初の垣間見ることで限られた洞察が得られましたが、Yuya Tokuda監督は現在、デザインの哲学を明らかにしています。
Hopeシリーズの鎧と武器に関して、Tokudaは次のように述べています。「偶然、モンスターハンター:世界は一般的に特定の形を保持していましたが、モンスター素材が使用されたカスタマイズされた外観を特徴としていました。しかし、 Riseでは、各武器に独自のデザインがあります。」
これは、設計の類似性に関する懸念に直接対処します。多くの武器ラインが最高のアップグレードレベルでさえも、同様の美学を共有している *世界 *とは異なり(以下で見られるように、アクアとプケイ - プケイの剣と盾、骨と亜麻とジュラトドスの長い剣を比較しています)。モンスターハンターは武器を登ります
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この詳細は、 Riseの開始武器とThe Hopeシリーズギアに関する新しいアプローチについての議論の中で、真新しいコンセプトアートをフィーチャーしました。排他的なカバレッジをお見逃しなく!また、アペックスモンスター、ヌドラ(ブラックフレーム)を含む、油井盆地とその住民についての詳細なインタビューもあります。
Monster Hunter Riseは、 2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。 AjarakanとRompopoloのHunts、シリーズの進化に関する開発チームとのインタビュー、ゲームのフードシステムの詳細をフィーチャーした排他的な4Kゲームプレイビデオをご覧ください。最初のIGNの一部として、1月を通してより排他的なコンテンツを探してください!