Het is geen geheim dat Monster Hunter: World 's wapenontwerpen niet universeel geliefd waren. Veel fans vroegen zich af of Monster Hunter Rise hetzelfde lot zou lijden. Terwijl de eerste glimp van Rise 's wapens beperkt inzicht boden, heeft regisseur Yuya Tokuda nu de ontwerpfilosofie verduidelijkt.
Wat betreft de Hope Series Armor en wapens, verklaarde Tokuda: "Overigens behielden wapenontwerpen in Monster Hunter: de wereld behielden over het algemeen een bepaalde vorm, maar ze hadden een op maat gemaakte verschijning op basis van welke monstermaterialen werden gebruikt. Echter , elk wapen heeft een eigen uniek ontwerp."
Dit richt zich rechtstreeks op bezorgdheid over ontwerpovereenkomst. In tegenstelling tot *World *, waar veel wapenlijnen, zelfs op hun hoogste upgrade-niveaus, vergelijkbare esthetiek deelden (zoals hieronder te zien was om het zwaard en het schild van Pukei-Pukei te vergelijken, en het Bone and Jyuratodus lange zweren), *Rise *heeft volledig unieke wapenontwerpen.Monster Hunter Rise Wapens
19 afbeeldingen
Dit detail is ontstaan tijdens discussies over de nieuwe benadering van Rise voor het starten van wapens en de Hope Series Gear, met gloednieuwe concept art. Mis onze exclusieve dekking niet! We hebben ook een diepgaand interview over het Oilwell Basin en zijn inwoners, waaronder het Apex Monster, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Rise wordt gelanceerd op PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc op 28 februari. Bekijk onze exclusieve 4K -gameplay -video's met jagen van Ajarakan en Rompopolo, ons interview met het ontwikkelingsteam over de evolutie van de serie en details over het voedselsysteem van de game. Zoek in januari naar meer exclusieve inhoud als onderdeel van IGN eerst!