Ни для кого не секрет, что монстр -охотник: мировой дизайн оружия не был повсеместно любим. Многие фанаты задавали вопрос, будет ли Monster Hunter Rise на ту же участь. В то время как первоначальные проблески оружия Rise предлагали ограниченное понимание, режиссер Юя Токуда теперь прояснил философию дизайна.
Что касается брони и оружия в серии надежды, Токуда заявил: «Между прочим, проекты оружия в Monster Hunter: World обычно сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный вид, основанный на том, который использовался материалы монстров. Однако в подъеме , каждое оружие имеет свой собственный уникальный дизайн».
Это напрямую решает проблемы с сходством дизайна. В отличие от *World *, где многие линии оружия, даже на их самых высоких уровнях обновления, разделяют аналогичную эстетику (как видно ниже, сравнивая меч и щит Aqua и Pukei-Pukei, а также кость и джуратодусные мечи), *Rise *могут похвастаться совершенно уникальными конструкциями оружия.Monster Hunter Rise Wirons
19 изображений
Эта деталь появилась во время дискуссий о новом подходе Rise к стартовому оружию и Gear Series Series, в котором представлены совершенно новый концептуальный арт. Не пропустите наше эксклюзивное освещение! У нас также есть углубленное интервью о бассейне Oilwell и его жителях, включая Apex Monster, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Rise запускается на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК 28 февраля. Ознакомьтесь с нашими эксклюзивными видеороликами 4K Gameplay с участием Hunts of Ajarakan и Rompolo, наше интервью с командой разработчиков об эволюции серии и подробностями о продовольственной системе игры. Ищите более эксклюзивный контент в течение января как часть IGN в первую очередь!