Nie jest tajemnicą, że Monster Hunter: światowe projekty broni nie były powszechnie kochane. Wielu fanów zastanawiało się, czy powstanie Monster Hunter ucierpiałoby w tym samym losie. Podczas gdy początkowe spojrzenie na broń Rise oferowały ograniczony wgląd, reżyser Yuya Tokuda wyjaśnił teraz filozofię projektowania.
Jeśli chodzi o pancerz i broń z serii nadziei, Tokuda stwierdził: „Nawiasem mówiąc, projekty broni w Monster Hunter: World ogólnie zachował określoną formę, ale zawierały spersonalizowany wygląd na podstawie którego używane były materiały potworne. Jednak w Rise , każda broń ma swój własny unikalny projekt”.
To bezpośrednio dotyczy obaw o podobieństwo projektowe. W przeciwieństwie do *świata *, w którym wiele linii broni, nawet na najwyższych poziomach ulepszeń, podzieliło się podobną estetyką (jak widać poniżej, porównując miecz i tarczę Pukei-Pukei, a także kość i długie miecze Jyuratodus), *Rise *szczyci się całkowicie unikalnymi projektami broni.Monster Hunter Rise Broń
19 zdjęć
Ten szczegół pojawił się podczas dyskusji na temat nowego podejścia Rise do początkowej broni i sprzętu Hope Series, zawierającego zupełnie nową sztukę koncepcyjną. Nie przegap naszego ekskluzywnego zasięgu! Posiadamy również dogłębny wywiad o basenie Oilwell i jego mieszkańców, w tym Monster Apex, Nu Udra (czarny płomień).
Monster Hunter Rise uruchamia się na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC 28 lutego. Sprawdź nasze ekskluzywne filmy z rozgrywką 4K zawierające polowania Ajarakan i Rompopolo, nasz wywiad z zespołem programistów w sprawie ewolucji serii oraz szczegółowe informacje na temat systemu żywnościowego gry. Poszukaj bardziej ekskluzywnych treści przez cały styczeń jako część IGN!