Không có gì bí mật rằng Monster Hunter: Các thiết kế vũ khí của thế giới không được yêu thích trên toàn cầu. Nhiều người hâm mộ đặt câu hỏi liệu Monster Hunter Rise sẽ phải chịu chung số phận. Trong khi những cái nhìn ban đầu về vũ khí của Rise cung cấp cái nhìn sâu sắc hạn chế, đạo diễn Yuya Tokuda hiện đã làm rõ triết lý thiết kế.
Về bộ giáp và vũ khí Hope Series, Tokuda tuyên bố: "Ngẫu nhiên, các thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường giữ lại một hình thức nhất định, nhưng chúng có sự xuất hiện tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong Rise , mỗi vũ khí đều có thiết kế riêng."
Điều này trực tiếp giải quyết mối quan tâm về sự tương tự thiết kế. Không giống như *Thế giới *, nơi có nhiều dòng vũ khí, thậm chí ở cấp độ nâng cấp cao nhất của chúng, đã chia sẻ tính thẩm mỹ tương tự (như được thấy dưới đây so sánh thanh kiếm và khiên Pukei-Pukei, và Kiếm dài Bone và Jyuratodus), *Rise *tự hào với các thiết kế vũ khí hoàn toàn độc đáo.Vũ khí Hunter Monster Rise
19 hình ảnh
Chi tiết này xuất hiện trong các cuộc thảo luận về cách tiếp cận mới của Rise để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope Series, với nghệ thuật khái niệm hoàn toàn mới. Đừng bỏ lỡ phạm vi bảo hiểm độc quyền của chúng tôi! Chúng tôi cũng có một cuộc phỏng vấn sâu về lưu vực Oilwell và cư dân của nó, bao gồm cả quái vật đỉnh cao, Nu Udra (ngọn lửa đen).
Monster Hunter Rise ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. Kiểm tra các video chơi trò chơi 4K độc quyền của chúng tôi với Hunts of Ajarakan và Rompopolo, cuộc phỏng vấn của chúng tôi với nhóm phát triển về sự phát triển của bộ truyện và chi tiết về hệ thống thực phẩm của trò chơi. Tìm kiếm nhiều nội dung độc quyền hơn trong suốt tháng 1 như một phần của IGN trước!