Non è un segreto che Monster Hunter: i disegni delle armi mondiali non siano stati universalmente amati. Molti fan si sono chiesti se Monster Hunter Rise avrebbe sofferto lo stesso destino. Mentre le armi iniziali di scorci di Rise offrivano una visione limitata, il regista Yuya Tokuda ha ora chiarito la filosofia del design.
Per quanto riguarda l'armatura e le armi della serie Hope, Tokuda ha dichiarato: "Per inciso, i progetti di armi in Monster Hunter: World generalmente hanno mantenuto una certa forma, ma presentavano un aspetto personalizzato basato su cui venivano usati materiali mostruosi. Tuttavia, in aumento , ogni arma ha il suo design unico."
Questo affronta direttamente le preoccupazioni sulla somiglianza di progettazione. A differenza di *World *, in cui molte linee di armi, anche ai loro più alti livelli di aggiornamento, condividevano un'estetica simile (come visto di seguito confrontando le spade Aqua e Pukei-Pukei, e le spade di ossa e Jyuratodus lunghe), *Rise *vanta disegni di armi completamente uniche.Monster Hunter Rise Armi
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Questo dettaglio è emerso durante le discussioni sul nuovo approccio di Rise per l'avvio di armi e la serie Hope, con la nuova concept art. Non perdere la nostra copertura esclusiva! Abbiamo anche un'intervista approfondita sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, tra cui il mostro apice, Nu Udra (la fiamma nera).
Monster Hunter Rise lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Dai un'occhiata ai nostri esclusivi video di gameplay 4K con cacce di Ajarakan e Rompopolo, la nostra intervista con il team di sviluppo sull'evoluzione della serie e i dettagli sul sistema alimentare del gioco. Cerca contenuti più esclusivi per tutto gennaio come parte di IGN First!