No es ningún secreto que los diseños de armas de Monster Hunter: World no fueron amados universalmente. Muchos fanáticos cuestionaron si Monster Hunter Rise sufriría el mismo destino. Mientras que las armas de Glauses of Rise de Rise ofrecieron una visión limitada, la directora Yuya Tokuda ahora ha aclarado la filosofía de diseño.
Con respecto a la serie Hope, la armadura y las armas, Tokuda declaró: "Por cierto, los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaban una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en qué materiales monstruosos se usaban. Sin embargo, en aumento , cada arma tiene su propio diseño único".
Esto aborda directamente las preocupaciones sobre la similitud de diseño. A diferencia de *World *, donde muchas líneas de armas, incluso en sus niveles de actualización más altos, compartían una estética similar (como se ve a continuación comparando la espada y el escudo Aqua y Pukei-Pukei, y las espadas largas de hueso y jyuratodus), *Rise *se extiende por diseños de arma de forma completamente única.Monster Hunter Rise Armas
19 imágenes
Este detalle surgió durante las discusiones sobre el nuevo enfoque de Rise para comenzar las armas y el equipo de la serie Hope, con arte conceptual nuevo. ¡No te pierdas nuestra cobertura exclusiva! También tenemos una entrevista en profundidad sobre la cuenca de Oilwell y sus habitantes, incluido el monstruo Apex, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Rise se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Echa un vistazo a nuestros videos exclusivos de juego 4K con cazas de Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista con el equipo de desarrollo sobre la evolución de la serie y los detalles sobre el sistema de alimentos del juego. ¡Busque contenido más exclusivo a lo largo de enero como parte de IGN primero!