Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS

Autor: Harper Mar 21,2025

Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS

CD Projekt Red befasst sich mit der Kontroverse um CIRIs Hauptrolle im Witcher 4 , während sie sich über die Kompatibilität der Konsolen der aktuellen Generation befindet. Lassen Sie uns die neuesten Nachrichten eintauchen.

Ansprache der CIRI -Kontroverse

Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS

Narrative Director Phillipp Weber erkannte in einem Interview mit VGC am 18. Dezember die potenzielle Gegenreaktion, Geralt als Protagonist zu ersetzen. Er versteht, dass die starken Bindungsfans, die es zu Geralt müssen, als "legitime Sorge" bezeichnet. Weber ist jedoch fest davon überzeugt, dass die Auswahl von CIRI die richtige kreative Richtung ist. Er betont, dass diese vor langer Zeit getroffene Entscheidung einzigartige Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen und eine neue Perspektive innerhalb des Witcher -Universums ermöglicht. Das Team zielt darauf ab, die Vorzüge dieser Wahl durch das Spiel selbst zu beweisen.

Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS

Weber verweist auf Ciris etablierte Präsenz als sekundäre Protagonistin in früheren Romanen und die Witcher 3: Wild Hunt , die ihre Hauptrolle als natürliche Fortschritt umrahmt. Er hebt das Potenzial hervor, neue Facetten des Witcher -Universums und Ciris Charakterbogen zu erkunden. Der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga versichert den Fans, dass die Erzählung Antworten auf Geralt und das Schicksal anderer Charaktere nach dem Witcher 3 liefert und die Geduld bis zur Veröffentlichung des Spiels fordert.

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Während Ciri im Mittelpunkt steht, wird Geralts Rückkehr bestätigt. Sein Sprachschauspieler enthüllte im August 2024, dass Geralt neben neuen und zurückkehrenden Charakteren, wenn auch in einer unterstützenden Rolle, auftreten wird. Weitere Informationen finden Sie in unserem vorherigen Artikel! Weitere Informationen und die neuesten Updates in unserem speziellen Witcher 4 -Artikel finden Sie auch.

Konsolenkompatibilität bleibt unklar

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In einem separaten Interview am 18. Dezember mit Eurogamer blieben Direktor Sebastian Kalemba und Phillipp Weber über die aktuelle Konsolenkompatibilität der aktuellen Generation. Während Kalemba die Verwendung von Unreal Engine 5 und einen benutzerdefinierten Build neben der Zusammenarbeit mit epischen Spieleningenieuren bestätigte, stellte er nicht mehr an, welche Plattformen das Spiel unterstützen werden. Er erklärte, dass der Enthüllungs -Trailer als "guter Benchmark" für ihre visuellen Ziele dient, was darauf hindeutet, dass sich das Endprodukt unterscheiden kann.

Ein neuer Entwicklungsansatz

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Charles Tremblay, Vice President für Technologie, CD Projekt Red, gab in einem Interview am 29. November eine überarbeitete Entwicklungsstrategie mit der Absorgung einer Wiederholung des Cyberpunk 2077 -Startproblems bekannt. Das Team priorisiert nun die Entwicklung auf Hardware mit niedrigerem Spec-wie Konsolen, um eine breitere Kompatibilität und eine gleichzeitige Version über PC und Konsolen zu gewährleisten. Details zur spezifischen Konsolenunterstützung bleiben jedoch nicht bekannt.

Während CD Projekt Red vorsichtig ist, dass sie Plattformspezifikationen enthüllen, versichern sie den Fans, dass sie sowohl für Konsolen als auch High-End-PCs arbeiten, um eine breite Zugänglichkeit zu erzielen.