CD Projekt Red odnosi się do kontrowersji dotyczących głównej roli Ciri w Witcher 4 , a jednocześnie pozostając ciasno pochylone na temat kompatybilności konsoli obecnej generacji. Zanurzmy się w najnowsze wiadomości.
Zwracanie się do kontrowersji Ciri
Dyrektor narracyjny Phillipp Weber, w wywiadzie dla VGC z 18 grudnia, potwierdził potencjalny luz zastąpienia Geralta na bohaterkę. Rozumie, że silni fani przywiązania mają do Geralta, nazywając to „uzasadnionym problemem”. Jednak Weber zdecydowanie uważa, że wybranie Ciri jest właściwym kierunkiem kreatywnym. Podkreśla, że ta decyzja, podjęta dawno temu, pozwala na wyjątkowe możliwości opowiadania historii i świeżą perspektywę we wszechświecie Witcher. Zespół ma na celu udowodnienie zalet tego wyboru poprzez samą grę.
Weber wskazuje na ustaloną obecność Ciri jako drugorzędnego bohatera w poprzednich powieściach i The Witcher 3: Wild Hunt , określając jej główną rolę jako naturalny postęp. Podkreśla potencjał odkrywania nowych aspektów Wszechświata Witchera i postaci Ciri. Producent wykonawczy Małgorzata Mitręga zapewnia fanom, że narracja udzieli odpowiedzi na temat losów Geralta i innych postaci po Witcher 3 , zachęcając do cierpliwości do wydania gry.
Podczas gdy Ciri zajmuje centralne miejsce, powrót Geralta został potwierdzony. Jego aktor głosowy ujawnił w sierpniu 2024 r., Że Geralt będzie występował, choć w roli drugoplanowej, obok nowych i powracających postaci. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasz poprzedni artykuł! Możesz także znaleźć więcej informacji i najnowsze aktualizacje naszego dedykowanego artykułu Witcher 4 .
Kompatybilność konsoli pozostaje niejasna
W oddzielnym wywiadzie dla Eurogamer z 18 grudnia dyrektor Sebastian Kalemba i Phillipp Weber pozostali niejednoznaczne co do zgodności konsoli obecnej generacji. Podczas gdy Kalemba potwierdził użycie Unreal Engine 5 i niestandardową kompilację, wraz z współpracą z inżynierami gier Epic, przestał określać, które platformy będą obsługiwać grę. Stwierdził, że zwiastun Report służy jako „dobry punkt odniesienia” dla ich celów wizualnych, co sugeruje, że produkt końcowy może się różnić.
Nowe podejście rozwojowe
Wiceprezes ds. Technologii CD Projekt Red, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie z 29 listopada Eurogamer zmienioną strategię rozwoju mającą na celu uniknięcie powtórzenia problemów związanych z uruchomieniem Cyberpunk 2077 . Zespół priorytetowo traktuje opracowanie sprzętu niższej specyfikacji, takich jak konsole, aby zapewnić szerszą kompatybilność i jednoczesne wydanie na komputerze i konsolach. Jednak szczegóły dotyczące konkretnej wsparcia konsoli pozostają nieujawnione.
Podczas gdy CD Projekt Red pozostaje ostrożny w ujawnianiu specyfiki platformy, zapewniają fanów, że pracują nad wspieraniem zarówno niższych konsol, jak i wysokiej klasy komputerów, mające na celu szeroką dostępność.