Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

著者: Harper Mar 21,2025

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

CD Projekt Redは、 Witcher 4でのCIRIの主演の役割をめぐる論争に対処し、現在のコンソールの互換性についてタイトな唇に残ります。最新のニュースに飛び込みましょう。

CIRIの論争に対処する

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

物語監督のフィリップ・ウェーバーは、12月18日のVGCとのインタビューで、主人公としてジェラルトを置き換えることの潜在的な反発を認めました。彼は、ファンがジェラルトに持っている強力な愛着を理解し、それを「正当な懸念」と呼んでいます。しかし、ウェーバーは、CIRIを選択することが正しい創造的な方向性であると固く信じています。彼は、この決定がずっと前に行われたこの決定により、ユニークなストーリーテリングの機会とウィッチャーの宇宙内での新鮮な視点を可能にすることを強調しています。チームは、ゲーム自体を通じてこの選択のメリットを証明することを目指しています。

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ウェーバーは、以前の小説とウィッチャー3:ワイルドハントの二次主人公としてのCIRIの確立された存在を指摘し、自然な進歩として彼女の主役をフレーミングします。彼は、ウィッチャーの宇宙とシリのキャラクターアークの新しい側面を探求する可能性を強調しています。エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトルガは、ファンに、物語がウィッチャー3の後にジェラルトや他のキャラクターの運命に関する答えを提供し、ゲームのリリースまで忍耐を促すことをファンに保証します。

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

CIRIが中心に立っている間、Geraltの帰還が確認されています。彼の声優は、2024年8月に、ジェラルトが、サポートする役割ではあるが、新しいキャラクターと一緒に登場することを明らかにしました。詳細については、以前の記事をご覧ください!また、専用のWitcher 4の記事の詳細情報と最新のアップデートを見つけることもできます。

コンソールの互換性は不明のままです

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12月18日のユーロガマーとの別のインタビューで、セバスチャンカレンバ監督とフィリップウェーバーは、現在のコンソールの互換性について曖昧なままでした。 Kalembaは、Epic Games Engineersとのコラボレーションとともに、Unreal Engine 5の使用とカスタムビルドの使用を確認しましたが、どのプラットフォームがゲームをサポートするかを指定することを停止しました。彼は、公開された予告編は、視覚的な目標の「良いベンチマーク」として機能し、最終製品が異なる可能性があることを示唆していると述べました。

新しい開発アプローチ

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CD Projekt Redのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、11月29日のユーロガマーインタビューで、 Cyber​​punk 2077の発売問題の繰り返しを回避することを目的とした改訂された開発戦略を明らかにしました。チームは現在、コンソールなどの低スペックのハードウェアの開発に優先順位を付けて、PCとコンソール全体のより広い互換性と同時リリースを確保しています。ただし、特定のコンソールサポートの詳細は未公開のままです。

CD Projekt Redは、プラットフォームの詳細を明らかにすることに慎重になっていますが、彼らはファンが幅広いアクセシビリティを目指して、ローエンドのコンソールとハイエンドPCの両方をサポートするために取り組んでいることを保証します。