Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ผู้เขียน: Harper Mar 21,2025

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

CD Projekt Red กล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทของ Ciri ใน The Witcher 4 ในขณะที่ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน มาดำดิ่งลงไปในข่าวล่าสุด

กล่าวถึงการโต้เถียงของ Ciri

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ผู้อำนวยการเรื่องเล่า Phillipp Weber ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ยอมรับแบคแลชที่มีศักยภาพในการแทนที่ Geralt เป็นตัวเอก เขาเข้าใจว่าแฟน ๆ สิ่งที่แนบมาที่แข็งแกร่งต้อง Geralt เรียกมันว่า "ความกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" อย่างไรก็ตามเวเบอร์เชื่อมั่นว่าการเลือก Ciri เป็นทิศทางที่สร้างสรรค์ที่ถูกต้อง เขาเน้นว่าการตัดสินใจครั้งนี้ทำมานานแล้วอนุญาตให้มีโอกาสในการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครและมุมมองที่สดใหม่ภายในจักรวาลของ Witcher ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อพิสูจน์ข้อดีของตัวเลือกนี้ผ่านเกม

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

Weber ชี้ให้เห็นถึงการปรากฏตัวของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายก่อนหน้านี้และ Witcher 3: Wild Hunt , กรอบบทบาทนำของเธอเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ เขาเน้นถึงศักยภาพในการสำรวจแง่มุมใหม่ของ Witcher Universe และส่วนโค้งของตัวละครของ Ciri ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการบรรยายจะให้คำตอบเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ หลังจาก The Witcher 3 กระตุ้นความอดทนจนกว่าเกมจะเปิดตัว

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ในขณะที่ Ciri ใช้เวทีกลางการกลับมาของ Geralt ได้รับการยืนยัน นักแสดงเสียงของเขาเปิดเผยในเดือนสิงหาคม 2567 ว่า Geralt จะนำเสนอแม้ว่าจะอยู่ในบทบาทสนับสนุนควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมตรวจสอบบทความก่อนหน้าของเรา! นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับบทความ Witcher 4 ของเราโดยเฉพาะ

ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังไม่ชัดเจน

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ในการสัมภาษณ์ 18 ธันวาคมกับ Eurogamer ผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ยังคงคลุมเครือเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน ในขณะที่ Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเองควบคู่ไปกับการทำงานร่วมกับวิศวกร Games Games เขาหยุดการระบุว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรองรับเกม เขากล่าวว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายการมองเห็นของพวกเขาบอกเป็นนัยว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน

แนวทางการพัฒนาใหม่

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CD Projekt Red เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนซึ่งเป็นกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำ ขณะนี้ทีมกำลังจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคที่ต่ำกว่าเช่นคอนโซลเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้ในวงกว้างและการเปิดตัวพร้อมกันในพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตามรายละเอียดเกี่ยวกับการสนับสนุนคอนโซลที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผย

ในขณะที่ CD Projekt Red ยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับการเปิดเผยเฉพาะแพลตฟอร์ม แต่พวกเขารับรองว่าแฟน ๆ กำลังทำงานเพื่อรองรับทั้งคอนโซลระดับล่างและพีซีระดับไฮเอนด์โดยมีเป้าหมายเพื่อการเข้าถึงที่กว้างขวาง