獨家:雷納蒂斯對遊戲創作者的采訪

作者: Simon Feb 11,2025

這種廣泛的訪談深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,該作品將於9月27日由NIS America於9月27日發布。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到。

Takumi討論了他在[Reynatis 的構想,生產和指導中的作用,突出了該遊戲出乎意料的國際接待。 他指出,日本玩家,尤其是那些熟悉Tetsuya Nomura作品的人的積極反饋,並承認最終幻想與XIII 比較,表明這是靈感,但 Reynatis 是完全原創的。 🎜]]

Takumi解決了計劃的更新,以完善遊戲平衡和生活質量功能,並確保西方玩家將獲得改進的版本。他詳細介紹了通過社交媒體發起的與Nojima和Shimomura的非正式溝通,強調了他們的個人貢獻以及對先前作品的個人欽佩。 他還解釋了大流行期間遊戲的開發過程,強調了與開發團隊的強烈溝通。

訪談探討了

Neo:世界以您的協作結束,通過直接的Square Enix進行啟動,以及Takumi對各種動作遊戲的影響。 他討論了平台的選擇,並將開關解釋為領先平台,同時承認其局限性和平衡多個平台的挑戰。 他揭示了Furyu對PC開發的內部探索以及對日本控製台和PC遊戲市場不同看法的評論。

與Nojima和Shimomura的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的創作過程以及 Reynatis

配樂背後的靈感,而Nojima反映了他對遊戲敘事的不斷發展的方法以及他在

Reynatis 方麵的個人經曆。 訪談結束於所有參與者的咖啡偏好的輕鬆部分。