Exklusiv: Reynatis -Interview mit Spielern

Autor: Simon Feb 11,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, Reynatis , die am 27. September von Nis America am 27. September westlich veröffentlicht wurde. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura.

Takumi diskutiert seine Rolle in Reynatis Konzeption, Produktion und Richtung und hebt den unerwartet starken internationalen Empfang des Spiels hervor. Er stellt den positiven Rückmeldungen von japanischen Spielern fest, insbesondere diejenigen, die mit den Werken von Tetsuya Nomura vertraut sind, und erkennt die Final Fantasy gegen xiii -Gevergleiche an und behauptet, sie diente als Inspiration, aber Reynatis ist völlig original. 🎜]

Takumi befasst sich mit geplanten Updates zur Verfeinerung des Gameplay-Ausgleichs und der Lebensqualitätsqualität und versichert, dass westliche Spieler eine verbesserte Version erhalten. Er beschreibt seine informelle Kommunikation mit Nojima und Shimomura, die über soziale Medien initiiert wurde und ihre individuellen Beiträge und seine persönliche Bewunderung für ihre früheren Werke betont. Er erklärt auch den Entwicklungsprozess des Spiels während der Pandemie und betont die starke Kommunikation mit dem Entwicklungsteam.

Das Interview untersucht die

Neo: Die Welt endet mit Ihnen

Zusammenarbeit, die durch einen direkten Ansatz für Square Enix und Takumis Einflüsse aus verschiedenen Actionspielen initiiert wird. Er diskutiert die Plattformauswahl und erläutert den Switch als Lead -Plattform und erkennt ihre Grenzen und die Herausforderungen des Ausgleichs mehrerer Plattformen an. Er enthüllt Furyus interne Erforschung der PC -Entwicklung und Kommentare zu den unterschiedlichen Wahrnehmungen der Konsolen- und PC -Gaming -Märkte in Japan.

Takumi klärt den Ansatz von Furyu zu Smartphone-Ports und betont ihren Konsolenorientierungen. Die Möglichkeit künftiger Xbox -Veröffentlichungen wird angesprochen, wobei Takumi persönliches Interesse zum Ausdruck bringt, aber die aktuelle Mangel an Marktnachfrage in Japan anerkennt. Er drückt Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die geplanten DLC -Releases hervor, um das Engagement des Spielers zu verbessern und Spoiler zu vermeiden.

Der E -Mail -Austausch mit Nojima und Shimomura bieten weitere Einblicke. Shimomura diskutiert ihren kreativen Prozess und die Inspiration für den

Reynatis

Soundtrack, während Nojima seine sich entwickelnde Herangehensweise an Spielerzählungen und seine persönliche Erfahrung mit Reynatis nachdenkt. Das Interview schließt mit einem unbeschwerten Abschnitt über Kaffeepräferenzen aller Teilnehmer.