排他的:ゲームクリエイターとのレイナティスインタビュー

著者: Simon Feb 11,2025

この広範なインタビューは、NISアメリカによって9月27日に西洋のリリースを設定したFuryuのアクションRPG Reynatis の作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。

タクミは、レイナティス '概念、制作、方向での彼の役割について議論し、ゲームの予想外に強力な国際的なレセプションを強調しています。 彼は、日本のプレイヤー、特にティツヤノムラの作品に精通しているプレーヤーからの肯定的なフィードバックに注目し、ファイナルファンタジー対XIII の比較を認め、それをインスピレーションとして機能させますが、 reynatis は完全に独創的です。 🎜]

タクミは、ゲームプレイのバランスと生活の質の機能を改善するための計画された更新に対処し、西洋のプレーヤーが改良されたバージョンを受け取ることを保証します。彼は、ソーシャルメディアを介して開始されたノジマとシモムラとの非公式のコミュニケーションを詳述し、彼らの個々の貢献と以前の作品に対する彼の個人的な賞賛を強調しています。 彼はまた、パンデミック中のゲームの開発プロセスについて説明し、開発チームとの強力なコミュニケーションを強調しています。

インタビューでは、

neo:Worldは、Square Enixへの直接的なアプローチと、さまざまなアクションゲームからのタクミの影響を通じて開始された

コラボレーションで終わります。 彼はプラットフォームの選択について議論し、スイッチをリードプラットフォームとして説明しながら、その制限と複数のプラットフォームのバランスをとることの課題を認めます。 彼は、FuryuのPC開発に関する内部探査と、日本のコンソールとPCゲーム市場のさまざまな認識に関するコメントを明らかにしています。

タクミは、スマートフォンポートに対するフューリューのアプローチを明確にし、コンソール中心の焦点を強調しています。 将来のXboxのリリースの可能性は対処されており、Takumiは個人的な関心を表明しているが、日本での現在の市場需要の欠如を認めている。 彼は西洋のリリースに対する興奮を表明し、計画されたDLCリリースを強調して、プレーヤーのエンゲージメントを強化し、ネタバレを避けます。

NojimaとShimomuraとの電子メール交換は、さらなる洞察を提供します。 Shimomuraは、彼女の創造的なプロセスと Reynatis

サウンドトラックの背後にあるインスピレーションについて議論しますが、Nojimaはゲームの物語に対する進化するアプローチと

Reynatis との個人的な経験について振り返ります。 インタビューは、すべての参加者からのコーヒーの好みに関する軽快なセクションで締めくくります。