この広範なインタビューは、NISアメリカによって9月27日に西洋のリリースを設定したFuryuのアクションRPG Reynatis の作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。
タクミは、レイナティス '概念、制作、方向での彼の役割について議論し、ゲームの予想外に強力な国際的なレセプションを強調しています。 彼は、日本のプレイヤー、特にティツヤノムラの作品に精通しているプレーヤーからの肯定的なフィードバックに注目し、ファイナルファンタジー対XIII の比較を認め、それをインスピレーションとして機能させますが、 reynatis は完全に独創的です。 🎜]
インタビューでは、
neo:Worldは、Square Enixへの直接的なアプローチと、さまざまなアクションゲームからのタクミの影響を通じて開始されたコラボレーションで終わります。 彼はプラットフォームの選択について議論し、スイッチをリードプラットフォームとして説明しながら、その制限と複数のプラットフォームのバランスをとることの課題を認めます。 彼は、FuryuのPC開発に関する内部探査と、日本のコンソールとPCゲーム市場のさまざまな認識に関するコメントを明らかにしています。
タクミは、スマートフォンポートに対するフューリューのアプローチを明確にし、コンソール中心の焦点を強調しています。 将来のXboxのリリースの可能性は対処されており、Takumiは個人的な関心を表明しているが、日本での現在の市場需要の欠如を認めている。 彼は西洋のリリースに対する興奮を表明し、計画されたDLCリリースを強調して、プレーヤーのエンゲージメントを強化し、ネタバレを避けます。
NojimaとShimomuraとの電子メール交換は、さらなる洞察を提供します。 Shimomuraは、彼女の創造的なプロセスと Reynatis
Reynatis との個人的な経験について振り返ります。 インタビューは、すべての参加者からのコーヒーの好みに関する軽快なセクションで締めくくります。