독점 : 게임 제작자와의 레이나 티스 인터뷰

작가: Simon Feb 11,2025
[interview]이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 NIS America가 서양 릴리스로 설정 한 Furyu의 액션 RPG

Reynatis 의 창조를 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다.

[[]

[i] Takumi는 reynatis

'개념, 제작 및 방향에서 그의 역할에 대해 논의하여 게임의 예기치 않은 강력한 국제 수신을 강조합니다. 그는 일본 선수들, 특히 테츠야 노무라의 작품에 익숙한 사람들의 긍정적 인 피드백을 지적하고

파이널 판타지 대 XIII 비교를 인정하고, 영감으로 사용되었지만 레이나 티스 는 전적으로 독창적입니다. 🎜] [[] [i] Takumi는 게임 플레이 밸런싱 및 수명 품질 기능을 개선하기위한 계획된 업데이트를 해결하여 Western 플레이어가 개선 된 버전을받을 수 있도록 보장합니다. 그는 소셜 미디어를 통해 시작된 Nojima 및 Shimomura와의 비공식 커뮤니케이션을 자세히 설명하며, 그들의 개인의 기여와 이전 작품에 대한 개인적인 존경을 강조합니다. 그는 또한 전염병 중 게임의 개발 과정을 설명하여 개발 팀과의 강력한 커뮤니케이션을 강조합니다.

[[]

[or] 인터뷰는

Neo : The World는 Square Enix에 대한 직접적인 접근 방식과 다양한 액션 게임의 Takumi의 영향을 통해 시작된 당신과 함께 끝납니다. 그는 플랫폼 선택에 대해 논의하여 스위치를 리드 플랫폼으로 설명하면서 한계와 여러 플랫폼의 균형을 인정하는 과제를 인정합니다. 그는 PC 개발에 대한 Furyu의 내부 탐색과 일본의 콘솔 및 PC 게임 시장에 대한 다른 인식에 대한 의견을 밝힙니다.

[[]

[[]

[ang] Nojima 및 Shimomura와의 이메일 교환은 추가 통찰력을 제공합니다. Shimomura는 그녀의 창의적인 과정과 reynatis 사운드 트랙의 영감에 대해 논의하는 반면, Nojima는 게임 이야기에 대한 진화하는 접근과

Reynatis

에 대한 그의 개인적인 경험을 반영합니다. 인터뷰는 모든 참가자의 커피 선호도에 대한 가벼운 섹션으로 끝납니다.

[[]