Exclusif: interview de Reynatis avec des créateurs de jeux

Auteur: Simon Feb 11,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévu pour la libération occidentale le 27 septembre par NIS America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.

Takumi discute de son rôle dans Reynatis 'Conception, Production et Direction, mettant en évidence la réception internationale inattendue du jeu. Il note les commentaires positifs des joueurs japonais, en particulier ceux qui connaissent les œuvres de Tetsuya Nomura, et reconnaît les comparaisons Final Fantasy contre XIII , déclarant qu'il a servi d'inspiration mais Reynatis est totalement original.

Takumi adresse les mises à jour planifiées pour affiner l'équilibrage du gameplay et les fonctionnalités de qualité de vie, assurant que les joueurs occidentaux recevront une version améliorée. Il détaille sa communication informelle avec Nojima et Shimomura, initiée via les médias sociaux, mettant l'accent sur leurs contributions individuelles et son admiration personnelle pour leurs travaux antérieurs. Il explique également le processus de développement du jeu pendant la pandémie, mettant l'accent sur la forte communication avec l'équipe de développement.

L'entrevue explore le NEO: le monde se termine avec vous [🎜 🎜] collaboration, initié par une approche directe de Square Enix, et les influences de Takumi de divers jeux d'action. Il discute des choix de plate-forme, expliquant le commutateur comme la plate-forme principale tout en reconnaissant ses limites et les défis de l'équilibre entre plusieurs plates-formes. Il révèle l'exploration interne de Furyu du développement des PC et des commentaires sur les différentes perceptions des marchés de jeu de la console et des PC au Japon. .

Takumi clarifie l'approche de Furyu aux ports des smartphones, mettant l'accent sur leur concentration centrée sur la console. La possibilité de futures versions de Xbox est abordée, Takumi exprimant son intérêt personnel mais reconnaissant le manque actuel de demande du marché au Japon. Il exprime l'excitation pour la version occidentale, mettant en évidence les versions du DLC prévues pour améliorer l'engagement des joueurs et éviter les spoilers.

Les échanges de courriels avec Nojima et Shimomura offrent des informations supplémentaires. Shimomura discute de son processus créatif et de l'inspiration derrière la bande-son

Reynatis , tandis que Nojima réfléchit à son approche évolutive des récits de jeu et de son expérience personnelle avec Reynatis . L'entrevue se termine par une section légère sur les préférences du café de tous les participants.