Esclusivo: intervista di Reynatis con i creatori di giochi

Autore: Simon Feb 11,2025

Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , previsto per la versione occidentale il 27 settembre da NIS America. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.

Takumi discute il suo ruolo nella concezione, nella produzione e nella direzione di Reynatis , evidenziando la ricezione internazionale inaspettatamente forte del gioco. Nota il feedback positivo dei giocatori giapponesi, in particolare quelli che hanno familiarità con le opere di Tetsuya Nomura, e riconosce Final Fantasy contro XIII confronti, affermandolo che è stato ispirazione ma reynatis è totalmente originale.

Gli indirizzi Takumi sono stati previsti aggiornamenti per perfezionare il bilanciamento del gameplay e le funzionalità di qualità della vita, assicurando che i giocatori occidentali ricevano una versione migliorata. Descrive in dettaglio la sua comunicazione informale con Nojima e Shimomura, iniziata tramite i social media, sottolineando i loro contributi individuali e la sua ammirazione personale per le loro opere precedenti. Spiega anche il processo di sviluppo del gioco durante la pandemia, sottolineando la forte comunicazione con il team di sviluppo.

L'intervista esplora la collaborazione Neo: The World termina con te , avviata attraverso un approccio diretto a Square Enix e le influenze di Takumi da vari giochi d'azione. Discute le scelte della piattaforma, spiegando lo switch come piattaforma principale riconoscendo i suoi limiti e le sfide del bilanciamento di più piattaforme. Rivela l'esplorazione interna di Furyu sullo sviluppo del PC e i commenti sulle diverse percezioni dei mercati di gioco della console e del PC in Giappone.

Takumi chiarisce l'approccio di Furyu alle porte degli smartphone, sottolineando il loro obiettivo incentrato sulla console. Viene affrontata la possibilità di future versioni di Xbox, con Takumi che esprime interesse personale ma che ha riconosciuto l'attuale mancanza di domanda di mercato in Giappone. Esprime l'eccitazione per la versione occidentale, evidenziando le versioni del DLC pianificate per migliorare il coinvolgimento dei giocatori ed evitare spoiler.

L'e -mail si scambia con Nojima e Shimomura offrono ulteriori approfondimenti. Shimomura discute il suo processo creativo e l'ispirazione dietro la colonna sonora di Reynatis , mentre Nojima riflette sul suo approccio in evoluzione alle narrazioni di gioco e sulla sua esperienza personale con Reynatis . L'intervista si conclude con una sezione spensierata sulle preferenze del caffè di tutti i partecipanti.