Exclusivo: Entrevista de Reynatis con creadores de juegos

Autor: Simon Feb 11,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por NIS America. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.

Takumi analiza su papel en la concepción, producción y dirección de reynatis, destacando la inesperadamente fuerte recepción internacional del juego. Señala los comentarios positivos de los jugadores japoneses, particularmente aquellos familiarizados con las obras de Tetsuya Nomura, y reconoce las comparaciones Final Fantasy versus XIII , afirmando que sirvió como inspiración pero reynatis es totalmente original.

Takumi aborda actualizaciones planificadas para refinar el equilibrio del juego y las características de calidad de vida, asegurando que los jugadores occidentales recibirán una versión mejorada. Detalla su comunicación informal con Nojima y Shimomura, iniciada a través de las redes sociales, enfatizando sus contribuciones individuales y su admiración personal por sus trabajos anteriores. También explica el proceso de desarrollo del juego durante la pandemia, enfatizando la fuerte comunicación con el equipo de desarrollo.

La entrevista explora el

Neo: El mundo termina con usted colaboración, iniciada a través de un enfoque directo de Square Enix y las influencias de Takumi en varios juegos de acción. Discute las opciones de plataforma, explicando el cambio como la plataforma principal al tiempo que reconoce sus limitaciones y los desafíos de equilibrar múltiples plataformas. Revela la exploración interna de Furyu del desarrollo de PC y los comentarios sobre las diferentes percepciones de los mercados de juegos de consola y PC en Japón.

Takumi aclara el enfoque de Furyu a los puertos de teléfonos inteligentes, enfatizando su enfoque centrado en la consola. Se aborda la posibilidad de futuros lanzamientos de Xbox, con Takumi expresando interés personal pero reconociendo la actual falta de demanda del mercado en Japón. Expresa emoción por el lanzamiento occidental, destacando los lanzamientos de DLC planificados para mejorar el compromiso del jugador y evitar los spoilers.

Los intercambios de correo electrónico con Nojima y Shimomura ofrecen más información. Shimomura discute su proceso creativo y la inspiración detrás de la

reynatis banda sonora, mientras que Nojima reflexiona sobre su enfoque evolutivo de las narrativas del juego y su experiencia personal con reynatis . La entrevista concluye con una sección alegre sobre preferencias de café de todos los participantes.