Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's Action RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september door Nis America. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.
Takumi bespreekt zijn rol in Reynatis 'conceptie, productie en richting, en benadrukt de onverwacht sterke internationale receptie van de game. Hij merkt de positieve feedback op van Japanse spelers, met name degenen die bekend zijn met de werken van Tetsuya Nomura, en erkent de Final Fantasy versus XIII vergelijkingen, waarin stond dat het als inspiratie diende, maar Reynatis is geheel origineel.
Takumi behandelt geplande updates om gameplay-balancing en kwaliteit van leven te verfijnen, waarbij westerse spelers een verbeterde versie zullen ontvangen. Hij beschrijft zijn informele communicatie met Nojima en Shimomura, geïnitieerd via sociale media, met de nadruk op hun individuele bijdragen en zijn persoonlijke bewondering voor hun eerdere werken. Hij legt ook het ontwikkelingsproces van het spel uit tijdens de pandemie en benadrukt de sterke communicatie met het ontwikkelingsteam.
Het interview onderzoekt de Neo: de wereld eindigt met u samenwerking, geïnitieerd door een directe benadering van Square Enix, en Takumi's invloeden van verschillende actiegames. Hij bespreekt de platformkeuzes en legt de schakelaar uit als het hoofdplatform en erkent terwijl hij de beperkingen en de uitdagingen van het balanceren van meerdere platforms erkent. Hij onthult Furyu's interne verkenning van pc -ontwikkeling en opmerkingen over de verschillende percepties van console- en pc -gamingmarkten in Japan.
Takumi verduidelijkt Furyu's benadering van smartphonepoorten en benadrukt hun op console gerichte focus. De mogelijkheid van toekomstige Xbox -releases wordt aangepakt, waarbij Takumi persoonlijk belang heeft, maar het huidige gebrek aan marktvraag in Japan erkent. Hij drukt opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de geplande DLC -releases om de betrokkenheid van spelers te verbeteren en spoilers te voorkomen.
De e -mailuitwisselingen met Nojima en Shimomura bieden verder inzicht. Shimomura bespreekt haar creatieve proces en de inspiratie achter de soundtrack [🎜 🎜] Reynatis , terwijl Nojima reflecteert op zijn evoluerende benadering van spelverhalen en zijn persoonlijke ervaring met Reynatis . Het interview wordt afgesloten met een luchtig gedeelte over koffievoorkeuren van alle deelnemers.