S.T.A.L.K.E.R. 2 Ilabas ang Mabagal na Ukrainian Internet Dahil Napakasikat Nito

May-akda: Grace Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ang survival horror shooter S.T.A.L.K.E.R. Ang 2 ay napatunayang napakapopular sa Ukraine kung kaya't ang paglulunsad nito ay nagdulot ng makabuluhang paghina ng internet sa buong bansa. Tuklasin ang mga detalye ng paglulunsad at mga reaksyon ng mga developer.

Internet ng Ukraine Na-overwhelm ng S.T.A.L.K.E.R. 2

Pumasok sa Sona ang Isang Bansa

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularAng sobrang kasikatan ng S.T.A.L.K.E.R. 2 sa araw ng paglulunsad nito noong Nobyembre 20 ay humantong sa malawakang pagkagambala sa internet sa buong Ukraine. Ang mga provider ng Internet na sina Tenet at Triolan ay nag-ulat sa Telegram na habang normal ang bilis ng internet sa araw, ang bilis ng gabi ay bumagsak nang husto. Direkta itong naiugnay sa napakalaking bilang ng sabay-sabay na pag-download ng mga manlalarong Ukrainian. Tulad ng iniulat ng ITC, sinabi ni Triolan na ang pagbagal ay dahil sa "pagtaas ng load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R."

Kahit na pagkatapos i-download ang laro, maraming manlalaro ang nakaranas ng mabagal na oras ng pag-log in at nahihirapan sa pag-access sa laro. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas.

Ang GSC Game World, ang mga developer, ay parehong nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa kaganapan. Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ay parang whoa!" Idinagdag niya, "Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay para sa ilang mga tao sa Ukraine, nakakaramdam sila ng kaunting kasiyahan kaysa bago sila ilabas. May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Hindi maikakaila ang kahanga-hangang tagumpay ng laro: S.T.A.L.K.E.R. Ang 2 ay nakapagbenta ng kahanga-hangang 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng mga kilalang isyu at bug sa performance, napakalakas ng mga benta sa buong mundo, partikular sa katutubong Ukraine nito.

Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na may mga opisina sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagpapalabas ng laro dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, nagtiyaga sila, inilabas ang laro noong Nobyembre. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga bug at pag-optimize ng laro, kamakailan na inilabas ang ikatlong pangunahing patch nito.