Le jeu de tir d'horreur et de survie S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est avéré si populaire en Ukraine que son lancement a provoqué un ralentissement important de l'Internet à l'échelle nationale. Découvrez les détails du lancement et les réactions des développeurs.
L'Internet ukrainien submergé par S.T.A.L.K.E.R. 2
Une nation entre dans la zone
La popularité de S.T.A.L.K.E.R. 2, le jour de son lancement le 20 novembre, a entraîné une perturbation généralisée d'Internet dans toute l'Ukraine. Les fournisseurs Internet Tenet et Triolan ont rapporté sur Telegram que si les vitesses Internet pendant la journée étaient normales, les vitesses en soirée ont chuté de façon spectaculaire. Cela a été directement attribué au nombre massif de téléchargements simultanés par les joueurs ukrainiens. Tel que rapporté par ITC, Triolan a déclaré que le ralentissement était dû à « une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R. »
Même après avoir téléchargé le jeu, de nombreux joueurs ont rencontré des temps de connexion lents et des difficultés pour accéder au jeu. La perturbation d'Internet a duré plusieurs heures avant de se résoudre.
GSC Game World, les développeurs, ont exprimé à la fois leur fierté et leur surprise lors de l'événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé : "C'était dur pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps c'est comme whoa !" Elle a ajouté : "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'avant la sortie. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."
Le succès phénoménal du jeu est indéniable : S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs connus, les ventes ont été exceptionnellement fortes à l'échelle mondiale, en particulier dans son Ukraine natale.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a rencontré des difficultés lors de la sortie du jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, qui a entraîné de multiples retards de lancement. Cependant, ils ont persévéré et ont sorti le jeu en novembre. Le studio reste dédié à la correction des bugs et à l'optimisation du jeu, publiant récemment son troisième patch majeur.