El shooter de terror y supervivencia S.T.A.L.K.E.R. 2 resultó tan inmensamente popular en Ucrania que su lanzamiento provocó una importante desaceleración de Internet en todo el país. Descubre los detalles del lanzamiento y las reacciones de los desarrolladores.
Internet de Ucrania abrumada por S.T.A.L.K.E.R. 2
Una nación entra en la zona
La gran popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 en su día de lanzamiento el 20 de noviembre provocó una interrupción generalizada de Internet en toda Ucrania. Los proveedores de Internet Tenet y Triolan informaron en Telegram que, si bien las velocidades de Internet durante el día eran normales, las velocidades de noche se desplomaron drásticamente. Esto se atribuyó directamente a la enorme cantidad de descargas simultáneas realizadas por jugadores ucranianos. Según informó ITC, Triolan afirmó que la desaceleración se debió al "aumento de carga en los canales debido al enorme interés en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R."
Incluso después de descargar el juego, muchos jugadores experimentaron tiempos de inicio de sesión lentos y dificultades para acceder al juego. La interrupción de Internet duró varias horas antes de resolverse.
GSC Game World, los desarrolladores, expresaron tanto orgullo como sorpresa por el evento. La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau!". Y añadió: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que algunas personas en Ucrania se sientan un poco más felices que antes del lanzamiento. Hicimos algo por nuestro país de origen, algo bueno para ellos".
El fenomenal éxito del juego es innegable: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió la impresionante cifra de 1 millón de copias en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los conocidos problemas de rendimiento y errores, las ventas fueron excepcionalmente fuertes a nivel mundial, particularmente en su Ucrania natal.
GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos al lanzar el juego debido al conflicto en curso en Ucrania, que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, perseveraron y lanzaron el juego en noviembre. El estudio sigue dedicado a solucionar errores y optimizar el juego, y recientemente lanzó su tercer parche importante.