सर्वाइवल हॉरर शूटर S.T.A.L.K.E.R. 2यूक्रेन में इतना लोकप्रिय साबित हुआ कि इसके लॉन्च के कारण देश भर में इंटरनेट धीमा हो गया। लॉन्च के विवरण और डेवलपर्स की प्रतिक्रियाओं की खोज करें।
यूक्रेन का इंटरनेट S.T.A.L.K.E.R से अभिभूत। 2
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
S.T.A.L.K.E.R की अत्यधिक लोकप्रियता। 2 अपने 20 नवंबर के लॉन्च दिवस पर पूरे यूक्रेन में व्यापक इंटरनेट व्यवधान उत्पन्न हुआ। इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने टेलीग्राम पर बताया कि जहां दिन के समय इंटरनेट की गति सामान्य थी, वहीं शाम की गति में नाटकीय रूप से गिरावट आई। इसका सीधा कारण यूक्रेनी गेमर्स द्वारा एक साथ बड़ी संख्या में डाउनलोड करना था। जैसा कि आईटीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, ट्रायोलन ने कहा कि मंदी "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" के कारण थी।
गेम डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को धीमे लॉगिन समय और गेम तक पहुंचने में कठिनाइयों का अनुभव हुआ। इंटरनेट व्यवधान सुलझने से पहले कई घंटों तक चला।
जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर्स, ने इस आयोजन पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है!" उन्होंने आगे कहा, "हमारे और हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिलीज़ से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने गृह देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा।"
गेम की अभूतपूर्व सफलता को नकारा नहीं जा सकता: S.T.A.L.K.E.R. 2 ने रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर प्रभावशाली 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। ज्ञात प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, बिक्री वैश्विक स्तर पर असाधारण रूप से मजबूत थी, विशेष रूप से अपने मूल यूक्रेन में।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जिसका कार्यालय कीव और प्राग में है, को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम को रिलीज़ करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसके कारण कई बार लॉन्च में देरी हुई। हालाँकि, वे डटे रहे और गेम को नवंबर में रिलीज़ किया। स्टूडियो बग्स को संबोधित करने और गेम को अनुकूलित करने के लिए समर्पित है, हाल ही में अपना तीसरा प्रमुख पैच जारी किया है।