S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

Autor: Grace Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O atirador de terror de sobrevivência S.T.A.L.K.E.R. 2 provou ser tão popular na Ucrânia que seu lançamento causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Descubra os detalhes do lançamento e as reações dos desenvolvedores.

Internet da Ucrânia sobrecarregada por S.T.A.L.K.E.R. 2

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularA enorme popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 em seu dia de lançamento, 20 de novembro, levou a uma interrupção generalizada da Internet em toda a Ucrânia. Os provedores de Internet Tenet e Triolan relataram no Telegram que, embora as velocidades diurnas da Internet fossem normais, as velocidades noturnas caíram drasticamente. Isto foi atribuído diretamente ao grande número de downloads simultâneos por jogadores ucranianos. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou que a desaceleração se deveu ao "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."

Mesmo depois de baixar o jogo, muitos jogadores tiveram tempos de login lentos e dificuldades para acessar o jogo. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida.

GSC Game World, os desenvolvedores, expressaram orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela acrescentou: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sintam um pouco mais felizes do que antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O sucesso fenomenal do jogo é inegável: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs conhecidos, as vendas foram excepcionalmente fortes em todo o mundo, especialmente na Ucrânia, seu país natal.

GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, eles perseveraram, lançando o jogo em novembro. O estúdio continua dedicado a corrigir bugs e otimizar o jogo, lançando recentemente seu terceiro grande patch.