Strzelanka typu survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 okazał się na Ukrainie tak popularny, że jego uruchomienie spowodowało znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju. Poznaj szczegóły premiery i reakcje twórców.
Ukraiński Internet opanowany przez S.T.A.L.K.E.R. 2
Naród wkracza do strefy
Sama popularność S.T.A.L.K.E.R. 2 w dniu premiery 20 listopada doprowadziło do powszechnych zakłóceń w Internecie na całej Ukrainie. Dostawcy Internetu Tenet i Triolan poinformowali w Telegramie, że chociaż prędkość Internetu w ciągu dnia była normalna, prędkość Internetu w godzinach wieczornych dramatycznie spadła. Zostało to bezpośrednio przypisane ogromnej liczbie jednoczesnych pobrań przez ukraińskich graczy. Jak donosi ITC, Triolan stwierdził, że spowolnienie było spowodowane „zwiększonym obciążeniem kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”
Nawet po pobraniu gry wielu graczy doświadczyło długiego czasu logowania i trudności z dostępem do gry. Zakłócenia w Internecie trwały kilka godzin, zanim ustąpiły.
Twórcy GSC Game World wyrazili zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych podzieliła się słowami: „To było trudne dla całego kraju i to niedobrze, bo internet jest ważny, ale jednocześnie zapiera dech w piersiach!” Dodała: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed premierą. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich.”
Fenomenalny sukces gry jest niezaprzeczalny: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w imponującym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo znanych problemów z wydajnością i błędów sprzedaż była wyjątkowo wysoka na całym świecie, szczególnie na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wydaniem gry ze względu na trwający konflikt na Ukrainie, który spowodował wielokrotne opóźnienia w premierze. Nie poddali się jednak i wypuścili grę w listopadzie. Studio nadal zajmuje się naprawianiem błędów i optymalizacją gry, niedawno wydając trzecią dużą łatkę.