S.T.A.L.K.E.R. 2. Wydanie spowolnionego ukraińskiego Internetu, ponieważ był tak popularny

Autor: Grace Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Strzelanka typu survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 okazał się na Ukrainie tak popularny, że jego uruchomienie spowodowało znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju. Poznaj szczegóły premiery i reakcje twórców.

Ukraiński Internet opanowany przez S.T.A.L.K.E.R. 2

Naród wkracza do strefy

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularSama popularność S.T.A.L.K.E.R. 2 w dniu premiery 20 listopada doprowadziło do powszechnych zakłóceń w Internecie na całej Ukrainie. Dostawcy Internetu Tenet i Triolan poinformowali w Telegramie, że chociaż prędkość Internetu w ciągu dnia była normalna, prędkość Internetu w godzinach wieczornych dramatycznie spadła. Zostało to bezpośrednio przypisane ogromnej liczbie jednoczesnych pobrań przez ukraińskich graczy. Jak donosi ITC, Triolan stwierdził, że spowolnienie było spowodowane „zwiększonym obciążeniem kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”

Nawet po pobraniu gry wielu graczy doświadczyło długiego czasu logowania i trudności z dostępem do gry. Zakłócenia w Internecie trwały kilka godzin, zanim ustąpiły.

Twórcy GSC Game World wyrazili zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych podzieliła się słowami: „To było trudne dla całego kraju i to niedobrze, bo internet jest ważny, ale jednocześnie zapiera dech w piersiach!” Dodała: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed premierą. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich.”

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Fenomenalny sukces gry jest niezaprzeczalny: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w imponującym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo znanych problemów z wydajnością i błędów sprzedaż była wyjątkowo wysoka na całym świecie, szczególnie na rodzimej Ukrainie.

GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wydaniem gry ze względu na trwający konflikt na Ukrainie, który spowodował wielokrotne opóźnienia w premierze. Nie poddali się jednak i wypuścili grę w listopadzie. Studio nadal zajmuje się naprawianiem błędów i optymalizacją gry, niedawno wydając trzecią dużą łatkę.