เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอด S.T.A.L.K.E.R. 2
ได้รับความนิยมอย่างมากในยูเครนจนการเปิดตัวทำให้อินเทอร์เน็ตทั่วประเทศชะลอตัวลงอย่างมาก ค้นพบรายละเอียดของการเปิดตัวและปฏิกิริยาของนักพัฒนาอินเทอร์เน็ตของยูเครนถูกครอบงำโดย
S.T.A.L.K.E.R. 2ประชาชาติเข้าสู่โซน
ความนิยมที่แท้จริงของ
S.T.A.L.K.E.R. 2ในวันที่ 20 พฤศจิกายน ทำให้เกิดการหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตในวงกว้างทั่วยูเครน ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต Tenet และ Triolan รายงานบน Telegram ว่าความเร็วอินเทอร์เน็ตในเวลากลางวันยังอยู่ในระดับปกติ แต่ความเร็วในช่วงเย็นกลับลดลงอย่างมาก นี่เป็นสาเหตุโดยตรงจากการดาวน์โหลดพร้อมกันจำนวนมากโดยนักเล่นเกมชาวยูเครน ตามที่รายงานโดย ITC Triolan ระบุว่าการชะลอตัวนั้นเกิดจาก "ภาระที่เพิ่มขึ้นในช่องเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R" แม้หลังจากดาวน์โหลดเกม ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาเวลาเข้าสู่ระบบช้าและเข้าถึงเกมได้ยาก การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตกินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะได้รับการแก้ไข
ผู้พัฒนา GSC Game World ต่างแสดงทั้งความภาคภูมิใจและเซอร์ไพรส์ภายในงาน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych เล่าว่า "มันเป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และมันแย่เพราะอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็แย่เหมือนกัน!" เธอกล่าวเสริมว่า "สำหรับเราและทีมงานของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสำหรับบางคนในยูเครน พวกเขารู้สึกมีความสุขมากกว่าก่อนการเปิดตัวเล็กน้อย เราทำบางอย่างเพื่อประเทศบ้านเกิดของเรา บางสิ่งที่ดีสำหรับพวกเขา"<>
ไม่อาจปฏิเสธความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของเกมได้:S.T.A.L.K.E.R. 2
ขายได้ 1 ล้านชุดอย่างน่าประทับใจภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากวางจำหน่าย แม้จะทราบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้ว แต่ยอดขายก็แข็งแกร่งเป็นพิเศษทั่วโลก โดยเฉพาะในประเทศยูเครนGSC Game World ซึ่งเป็นสตูดิโอในยูเครนที่มีสำนักงานในเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายในการเปิดตัวเกมเนื่องจากความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน ซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม พวกเขาอดทนและวางจำหน่ายเกมในเดือนพฤศจิกายน สตูดิโอยังคงทุ่มเทให้กับการแก้ไขจุดบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพเกม โดยเพิ่งเปิดตัวแพตช์หลักที่สาม