S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

Auteur: Grace Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De survival-horror-shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 bleek zo immens populair in Oekraïne dat de lancering ervan een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Ontdek de details van de lancering en de reacties van de ontwikkelaars.

Oekraïne internet overweldigd door S.T.A.L.K.E.R. 2

Een natie betreedt de zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularDe enorme populariteit van S.T.A.L.K.E.R. 2 op de lanceringsdag van 20 november leidde tot een wijdverbreide internetverstoring in heel Oekraïne. Internetproviders Tenet en Triolan meldden op Telegram dat terwijl de internetsnelheden overdag normaal waren, de avondsnelheden dramatisch kelderden. Dit werd rechtstreeks toegeschreven aan het enorme aantal gelijktijdige downloads door Oekraïense gamers. Zoals gerapporteerd door ITC, verklaarde Triolan dat de vertraging te wijten was aan "de verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R."

Zelfs na het downloaden van de game ondervonden veel spelers trage inlogtijden en problemen bij het verkrijgen van toegang tot de game. De internetstoring duurde enkele uren voordat deze werd opgelost.

GSC Game World, de ontwikkelaars, uitten zowel trots als verbazing over het evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" Ze voegde eraan toe: "Voor ons en ons team is het belangrijkste dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór de vrijlating. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Het fenomenale succes van de game valt niet te ontkennen: S.T.A.L.K.E.R. Van 2 zijn binnen slechts twee dagen na de release maar liefst 1 miljoen exemplaren verkocht. Ondanks bekende prestatieproblemen en bugs was de verkoop wereldwijd uitzonderlijk sterk, vooral in het thuisland Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het uitbrengen van de game vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. Ze hielden echter vol en brachten de game in november uit. De studio blijft toegewijd aan het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de game en heeft onlangs de derde grote patch uitgebracht.