Mario at Luigi: Brothership Gameplay at Combat na Ipinakita sa Japanese Site

May-akda: Oliver Jan 21,2025

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site Maghanda para sa paparating na pagpapalabas ng Mario at Luigi: Brothership! Ipinakita kamakailan ng Nintendo Japan ang kapana-panabik na bagong gameplay, character art, at higit pa, na nag-aalok ng mas malapitang pagtingin sa inaasahang turn-based RPG na ito.

Paglupig sa Mabangis na Kalaban ng Mario at Luigi: Brothership

Mga Pakikipagsapalaran sa Isla at Mapanghamong Labanan

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese SiteAng opisyal na Japanese website ng Nintendo ay naglabas ng mga bagong detalye tungkol sa Mario & Luigi: Brothership, kabilang ang mga bagong kaaway, lokasyon, at gameplay mechanics. Ang update ay nagbibigay ng sulyap sa mga hamon na naghihintay sa mga manlalaro ngayong Nobyembre. Higit sa lahat, nag-aalok ang Nintendo ng mga diskarte para sa pagpili ng mga pinakamainam na pag-atake at pagtalo sa mga kakila-kilabot na halimaw sa isla.

Ang mga pag-atakeng ito ay gumagamit ng Quick Time Events (QTEs), na nangangailangan ng tumpak na timing at reflexes. Tandaan, maaaring magkaiba ang mga pangalan ng pag-atake sa English na bersyon.

Pagkabisado sa Mga Kumbinasyon na Pag-atake

Sa iba't ibang isla, haharapin ng mga manlalaro ang magkakaibang hanay ng mga halimaw. Ang tagumpay ay nakasalalay sa epektibong paggamit ng pinagsamang kakayahan nina Mario at Luigi. Ang isang ipinakitang mekaniko ay ang "Combination Attack," kung saan ang magkasabay na "hammer" at "jump" inputs (kung na-time nang tama) ay naglalabas ng malakas na pinagsamang strike. Ang hindi tumpak na timing ay nagpapababa ng lakas ng pag-atake, na nagbibigay-diin sa tumpak na pagpapatupad ng mga pangunahing galaw. Kung ang isang kapatid na lalaki ay walang kakayahan, ang input ay nagiging isang solong pag-atake.

Pagpapalabas sa Mga Pag-atake ng Kapatid

Hina-highlight din ng Nintendo ang "Brother Attacks," makapangyarihang mga hakbang na nagkakahalaga ng Brother Points (BP) na makabuluhang nakakaapekto sa mga laban. Ang iba't ibang pag-atake na ito ay naghahatid ng malaking pinsala, partikular na kapaki-pakinabang laban sa mga boss.

Isang halimbawa ay ang "Thunder Dynamo," isang AoE (area-of-effect) na pag-atake kung saan nagkakaroon ng kuryente sina Mario at Luigi bago magpakawala ng pinagsamang pagtama ng kidlat.

Idiniin ng Nintendo ang madiskarteng pagpili ng command batay sa sitwasyon.

Naghihintay ang Solo Adventure

Isang Single-Player na Karanasan

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site Si Mario at Luigi: Brothership ay isang larong single-player; walang co-op o multiplayer functionality. Maghanda para sa isang solong pakikipagsapalaran! Para sa higit pang mga insight sa gameplay, galugarin ang naka-link na artikulo sa ibaba.