Mario & Luigi- ဂျပန်ဆိုက်တွင် ပြသထားသော Brothership Gameplay နှင့် Combat

စာရေးသူ: Oliver Jan 21,2025

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site လာမည့်ထွက်ရှိလာမည့် Mario & Luigi: Brothership အတွက် ပြင်ဆင်လိုက်ပါ။ Nintendo Japan သည် မကြာသေးမီက စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဂိမ်းကစားနည်းအသစ်၊ ဇာတ်ကောင်အနုပညာနှင့် အခြားအရာများကို ပြသခဲ့ပြီး၊ မျှော်လင့်ထားသည့် အလှည့်အပြောင်း RPG ကို ပိုမိုနီးကပ်စွာ ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

Mario & Luigi ၏ ပြင်းထန်သော ရန်သူများကို အနိုင်ယူခြင်း- ညီအစ်ကိုများ

ကျွန်းစွန့်စားမှုများနှင့် စိန်ခေါ်မှုတိုက်ပွဲများ

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese SiteNintendo ၏တရားဝင်ဂျပန်ဝဘ်ဆိုဒ်သည် ရန်သူအသစ်များ၊ တည်နေရာများနှင့် ဂိမ်းစက်များအပါအဝင် Mario & Luigi: Brothership နှင့်ပတ်သက်သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အပ်ဒိတ်သည် ဤနိုဝင်ဘာလတွင် ကစားသမားများ စောင့်မျှော်နေသော စိန်ခေါ်မှုများကို အရိပ်အမြွက်ပေးသည်။ အဓိကအားဖြင့်၊ Nintendo သည် အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်မှုများကို ရွေးချယ်ရန်နှင့် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ကျွန်းဘီလူးများကို အနိုင်ယူရန်အတွက် ဗျူဟာများကို ပေးထားသည်။

ဤတိုက်ခိုက်မှုများသည် တိကျသောအချိန်နှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို တောင်းဆိုသည့် Quick Time Events (QTEs) ကို အသုံးပြုသည်။ တိုက်ခိုက်သည့်အမည်များသည် အင်္ဂလိပ်ဗားရှင်းတွင် ကွဲပြားနိုင်သည်ကို သတိရပါ။

ပေါင်းစပ်တိုက်ခိုက်မှုများကို ကျွမ်းကျင်စွာလုပ်ဆောင်ပါ

ကျွန်းအမျိုးမျိုးကိုဖြတ်၍ ကစားသမားများသည် အမျိုးမျိုးသော ဘီလူးများနှင့် ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်။ အောင်ပွဲသည် Mario နှင့် Luigi တို့၏ ပေါင်းစပ်စွမ်းရည်များကို ထိရောက်စွာ အသုံးပြုခြင်းအပေါ် မူတည်သည်။ ပြသထားသည့် စက်ပြင်တစ်ဉီးသည် "ပေါင်းစပ်တိုက်ခိုက်မှု" ဖြစ်ပြီး တစ်ပြိုင်နက် "တူ" နှင့် "ခုန်" သွင်းအားစုများ (အချိန်မှန်လျှင်) အားကောင်းသောပေါင်းစပ်တိုက်ခိုက်မှုကို ထုတ်လွှတ်သည်။ တိကျသောအချိန်ကိုက်မှုသည် အခြေခံလှုပ်ရှားမှုများကို တိကျစွာလုပ်ဆောင်ခြင်းကို အလေးပေးခြင်းဖြင့် တိုက်ခိုက်စွမ်းအားကို လျော့နည်းစေသည်။ ညီအစ်ကိုတစ်ဦးသည် စွမ်းရည်မပြည့်မီပါက ထည့်သွင်းမှုသည် တစ်ကိုယ်တော် တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြစ်လာသည်။

အစ်ကို၏တိုက်ခိုက်မှုများကို လွှတ်မြောက်ခြင်း

Nintendo သည် "Brother Attacks" ကို မီးမောင်းထိုးပြထားပြီး Brother Points (BP) သည် တိုက်ပွဲများကို သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်စေသည့် စွမ်းဆောင်ရည်ကျသော လှုပ်ရှားမှုများဖြစ်သည်။ ဤအမျိုးမျိုးသော တိုက်ခိုက်မှုများသည် ကြီးမားသော ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး အထူးသဖြင့် ဘော့စ်များကို တိုက်ခိုက်ရာတွင် အသုံးဝင်သည်။

ဥပမာတစ်ခုက "Thunder Dynamo"၊ Mario နှင့် Luigi တို့သည် ပေါင်းစပ်လျှပ်စီးကြောင်းကို မလွှတ်ထုတ်မီ လျှပ်စစ်ဓာတ်အားထုတ်ပေးသည့် AoE (အကျိုးသက်ရောက်မှုဧရိယာ) တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်သည်။

Nintendo သည် အခြေအနေပေါ်မူတည်၍ ဗျူဟာမြောက် ကွပ်ကဲမှုရွေးချယ်မှုကို အလေးပေးပါသည်။

Solo Adventure စောင့်မျှော်နေပါတယ်

တစ်ဦးတည်းကစားသမား အတွေ့အကြုံ

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site Mario & Luigi: Brothership သည် တစ်ဦးတည်း ကစားနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ co-op သို့မဟုတ် multiplayer လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိပါ။ တစ်ကိုယ်တော်စွန့်စားမှုအတွက် ပြင်ဆင်ပါ။ နောက်ထပ် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအတွက်၊ အောက်ပါလင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။