Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay
Kasunod ng pangunahing misyon ng Visions of Truth, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang tawag mula kay Dr. Shcherba, na sinimulan ang Side Quest "sa pangalan ng agham." Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng paghahanap ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants. Nagtatampok ang paghahanap ng maraming mga pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan nito.
Paghahanap ng mga electronic collars
Ang paunang layunin ay upang makahanap ng limang electronic collars. Kung mas kaunting mga lokasyon ang ipinapakita, maaaring nakolekta mo na ang mga ito. Ito ang kanilang mga lokasyon:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa planta ng kemikal pagkatapos makolekta ang lahat ng mga kwelyo. Kung ang Quest Bugs dahil sa naunang koleksyon ng kwelyo, gamitin ang utos ng console na "Xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0".
Ang aparato ng jamming: Huwag paganahin o muling pag -recalibrate?
Natuklasan ni Shcherba ang isang signal ng jamming na nakakaapekto sa mga kolar. Ginawa niya ang player na may pagsisiyasat at hindi pinapagana ang mapagkukunan sa imbakan sa burol. Sa loob, nakatagpo ng player ang mga poltergeist, nag -zombified sundalo, at mga rodents. Ang pagpipilian ay upang sirain ang jammer (inirerekomenda) o muling ibalik ito.
- Ang pangwakas na paghaharap: pumatay o ekstrang shcherba?
- Matapos hindi paganahin ang jammer, nakikipag -ugnay si Shcherba sa player, na nagbibigay ng mga kupon at nangangako ng tulong sa hinaharap. Ang layunin ay nagbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Ang pag -unlad ay maaaring mapabilis gamit ang console command na "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab". Inanyayahan ni Shcherba ang player pabalik sa kanyang lab, kung saan nagbibigay si Dr. Dvupalov ng dalawang bote ng magic vodka. Ang isang paghaharap ay nagsisimula sa tatlong mga bloodsucker. Ang player ay humantong sa isang bitag, nakalantad sa PSI-radiation. Ang magic vodka ay nagpapabaya dito. Tumakas sa silid, talunin ang mga bloodsucker, at harapin si Shcherba.
Ang pangwakas na pagpipilian ay ang pumatay o mag -ekstrang shcherba. Parehong nagbubunga ng parehong mga gantimpala (isang baril ng Gauss at ang "sa isang leash" na tropeo), ngunit ang pag -iwas sa kanya ay nagpapanatili ng mga positibong relasyon.