Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa
Dopo la missione principale di Visioni della verità, i giocatori ricevono una chiamata dal Dr. Shcherba, che inizia la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede l'individuazione di collari elettronici di vari mutanti. La missione presenta molteplici scelte che influiscono sul suo esito.
Individuazione dei collari elettronici
L'obiettivo iniziale è trovare cinque collari elettronici. Se vengono visualizzate meno posizioni, potresti averle già raccolte. Queste sono le loro posizioni:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Torna a Shcherba al magazzino coperto dello stabilimento chimico dopo aver raccolto tutti i collari. Se i bug della missione sono dovuti alla precedente raccolta del collare, utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
Il dispositivo di disturbo: disattivare o ricalibrare?
Shcherba scopre un segnale di disturbo che colpisce i collari. Incarica il giocatore di indagare e disabilitare la fonte presso il deposito sulla collina. All'interno, il giocatore incontra poltergeist, soldati zombificati e roditori. La scelta è distruggere il jammer (consigliato) o ricalibrarlo.
- Distruggi/Disabilita: La missione avanza, ricompensando con coupon e portando a un incontro con un succhiasangue e a un'ulteriore scelta.
- Ricalibra: Dvupalov premia i coupon e la missione si conclude.
Il confronto finale: uccidere o risparmiare Shcherba?
Dopo aver disabilitato il jammer, Shcherba contatta il giocatore, fornendo coupon e promettendo assistenza futura. L'obiettivo cambia in "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". L'avanzamento può essere accelerato utilizzando il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Shcherba invita il giocatore a tornare nel suo laboratorio, dove il Dr. Dvupalov fornisce due bottiglie di Magic Vodka. Segue uno scontro con tre sanguisughe. Il giocatore viene condotto in una trappola, esposto alle radiazioni PSI. La Magic Vodka lo nega. Fuggi dalla stanza, sconfiggi le sanguisughe e affronta Shcherba.
La scelta finale è uccidere o risparmiare Shcherba. Entrambi danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiandolo si mantengono relazioni positive.