Stalker 2: Bilim Adına Side Görev Çözüm Yolu

Yazar: Nicholas Jan 25,2025

Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi "Bilim Adında" Yan Görev: Tam Bir Kılavuz

Hakikat ana misyonunun vizyonlarını takiben, oyuncular Dr. Shcherba'dan bir çağrı alırlar ve yan görevi "bilim adına" başlatırlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yakaların bulunmasını içerir. Görev, sonucunu etkileyen birden fazla seçenek içeriyor.

Elektronik yakaları bulmak

İlk hedef beş elektronik yaka bulmaktır. Daha az yer gösterilirse, bunları zaten toplamış olabilirsiniz. Bunlar onların konumları:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
Tüm yakaları topladıktan sonra kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Önceki yaka koleksiyonu nedeniyle görev hataları varsa, "XendquestNodebysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitSherbacall_Finish_Pin_0".

Sıkışma cihazı: devre dışı bırak mı yoksa yeniden kalibre?

Shcherba yakaları etkileyen bir sıkışma sinyali keşfeder. Oyuncuyu tepedeki depolamada kaynağı araştırma ve devre dışı bırakma görevlendirir. İçeride, oyuncu Poltergeists, zombiye askerler ve kemirgenlerle karşılaşır. Seçim, jammer'ı yok etmek (önerilir) veya yeniden kalibre etmektir.

  • Yok/Devre Dışı Bırak: Görev ilerliyor, kuponları ödüllendiriyor ve bir kan emici karşılaşmasına ve daha fazla seçime yol açıyor.
  • Yeniden kalibre: DVupalov Kuponlar ve Görev sona eriyor.
Son yüzleşim: öldürmek mi, shcherba?

Jammer'ı devre dışı bıraktıktan sonra, Shcherba oyuncuyla temasa geçer, kuponlar sağlar ve gelecekteki yardımlar vaat eder. Amaç "Shcherba'dan ödülünüzü bekleyin". İlerleme, "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" konsol komutu kullanılarak hızlandırılabilir.

Shcherba, oyuncuyu Laboratuarına davet ediyor, burada Dr. Dvupalov iki şişe sihirli votka sağlıyor. Üç kan emicisi ile bir çatışma ortaya çıkar. Oyuncu, psi radyasyonuna maruz kalan bir tuzağa yönlendirilir. Sihirli votka bunu reddeder. Odadan kaçın, kan emicileri yen ve shcherba ile yüzleşin.

Son seçim Shcherba'yı öldürmek veya yedeklemektir. Her ikisi de aynı ödülleri verir (bir Gauss silahı ve "tasma üzerinde" kupa), ancak onu korumak olumlu ilişkileri sürdürüyor.