Stalker 2: Em nome da ciência <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Autor: Nicholas Jan 25,2025

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perseguidor 2: Coração de Chornobyl's "in the Nome of Science" Quest: um guia completo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Seguindo as visões da verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a busca paralela "em nome da ciência". Essa missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes. A missão apresenta várias opções que afetam seu resultado.

Localizando os colares eletrônicos

O objetivo inicial é encontrar cinco colares eletrônicos. Se menos locais forem mostrados, você já os coletou. Estes são seus locais:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química depois de coletar todos os colarinhos. Se os bugs da missão devido à coleção de colarinho anterior, use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0".

O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar? <🎜

Shcherba descobre um sinal de interferência que afeta os colares. Ele encarrega o jogador de investigar e desativar a fonte no armazenamento na colina. No interior, o jogador encontra poltergeists, soldados zombificados e roedores. A escolha é destruir o jammer (recomendado) ou recalibrá -lo.

Destruir/desativar:
    A missão progride, recompensando cupons e levando a um encontro de Bloodsucker e uma escolha adicional.
  • recalibre:
  • DVupalov Cupons de recompensas, e a missão conclui.
  • O confronto final: mata ou sobressalente shcherba?
Depois de desativar o Jammer, Shcherba entra em contato com o jogador, fornecendo cupons e promissores assistência futura. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". O progresso pode ser acelerado usando o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB".

Shcherba convida o jogador de volta ao seu laboratório, onde o Dr. Dvupalov fornece duas garrafas de vodka mágica. Um confronto se segue com três sucocos de sangue. O jogador é levado a uma armadilha, exposta à radiação PSI. A vodka mágica nega isso. Fuja da sala, derrote os sufocinhos de sangue e confronte Shcherba.

A escolha final é matar ou sobrecarregar Shcherba. Ambos produzem as mesmas recompensas (uma pistola de gauss e o troféu "em um trela"), mas poupá -lo mantém relações positivas.