Stalker 2 : Au nom de la science Side Procédure pas à pas de la quête

Auteur: Nicholas Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In The Name of Science" Questond: A Complete Guide

Suite aux visions de la mission principale de vérité, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, initiant la quête secondaire "au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants. La quête présente plusieurs choix impactant son résultat.

Localisation des colliers électroniques

L'objectif initial est de trouver cinq colliers électroniques. Si moins d'emplacements sont affichés, vous les avez peut-être déjà collectés. Ce sont leurs emplacements:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retour à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans l'usine chimique après avoir collecté tous les colliers. Si les bogues de quête dues à la collection de colliers antérieurs, utilisez la commande de la console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForsherbacall_Finish_Pin_0".

Le dispositif de brouillage: désactiver ou recalibrer?

Shcherba découvre un signal de brouillage affectant les colliers. Il tâche le joueur en enquêtant et en désactivant la source au stockage sur la colline. À l'intérieur, le joueur rencontre des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs. Le choix est de détruire le brouilleur (recommandé) ou de le recalibrer.

  • Détruiser / désactiver: La quête progresse, récompenser les coupons et conduisant à une rencontre de suceur de sang et à un choix supplémentaire.
  • Recalibrer: Dvupalov récompense les coupons, et la quête se termine.

La confrontation finale: tuer ou épargner Shcherba?

Après avoir désactivé le brouilleur, Shcherba contacte le joueur, fournissant des coupons et promettant une assistance future. L'objectif change pour «attendre votre récompense de Shcherba». Les progrès peuvent être accélérés à l'aide de la commande Console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab".

Shcherba invite le joueur à son laboratoire, où le Dr Dvupalov fournit deux bouteilles de vodka magique. Une confrontation s'ensuit avec trois suceurs de sang. Le joueur est conduit dans un piège, exposé au Radiation PSI. La vodka magique nie cela. Échappez dans la pièce, battez les suceurs de sang et affrontez Shcherba.

Le choix final est de tuer ou de détourner Shcherba. Les deux donnent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "on a laisse"), mais l'épargner entre des relations positives.