Pencarian Sampingan Stalker 2: Heart of Chornobyl "Atas Nama Sains": Panduan Lengkap
Berikutan misi utama Visions of Truth, pemain menerima panggilan daripada Dr. Shcherba, memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains." Pencarian ini melibatkan mencari kolar elektronik daripada pelbagai mutan. Pencarian ini menampilkan pelbagai pilihan yang memberi kesan kepada keputusannya.
Mencari Kolar Elektronik
Objektif awal adalah untuk mencari lima kolar elektronik. Jika lebih sedikit lokasi ditunjukkan, anda mungkin telah mengumpulkannya. Ini adalah lokasi mereka:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia selepas mengumpul semua kolar. Jika pepijat pencarian disebabkan pengumpulan kolar sebelumnya, gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
Peranti Jamming: Lumpuhkan atau Ukur Semula?
Shcherba menemui isyarat jamming yang menjejaskan kolar. Dia menugaskan pemain untuk menyiasat dan melumpuhkan sumber di Storage on the Hill. Di dalam, pemain bertemu poltergeists, askar zombi dan tikus. Pilihannya adalah untuk memusnahkan jammer (disyorkan) atau menentukurnya semula.
- Hancur/Lumpuhkan: Pencarian berjalan, memberi kupon ganjaran dan membawa kepada pertemuan penghisap darah dan pilihan selanjutnya.
- Tentukur semula: Dvupalov memberi kupon ganjaran, dan pencarian berakhir.
Konfrontasi Terakhir: Bunuh atau Gantikan Shcherba?
Selepas melumpuhkan jammer, Shcherba menghubungi pemain, memberikan kupon dan menjanjikan bantuan masa depan. Objektif berubah kepada "Tunggu ganjaran anda daripada Shcherba." Kemajuan boleh dipercepatkan menggunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Shcherba menjemput pemain itu kembali ke makmalnya, di mana Dr. Dvupalov menyediakan dua botol Magic Vodka. Konfrontasi berlaku dengan tiga penghisap darah. Pemain dibawa ke dalam perangkap, terdedah kepada sinaran PSI. Vodka Ajaib menafikan ini. Melarikan diri dari bilik, kalahkan penghisap darah dan hadapi Shcherba.
Pilihan terakhir adalah untuk membunuh atau menyelamatkan Shcherba. Kedua-duanya menghasilkan ganjaran yang sama (Senapang Gauss dan trofi "On a Leash"), tetapi melepaskannya mengekalkan hubungan yang positif.