स्टाकर 2: विज्ञान के नाम में Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

लेखक: Nicholas Jan 25,2025

स्टाकर 2: विज्ञान के नाम में Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चोर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट: ए कम्प्लीट गाइड

सत्य मुख्य मिशन के दर्शन के बाद, खिलाड़ियों को डॉ। शचरबा से एक कॉल प्राप्त होती है, जो "विज्ञान के नाम पर" साइड क्वेस्ट की शुरुआत करती है। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है। खोज में इसके परिणाम को प्रभावित करने वाले कई विकल्प हैं।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना

प्रारंभिक उद्देश्य पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर को ढूंढना है। यदि कम स्थान दिखाए जाते हैं, तो आप उन्हें पहले ही एकत्र कर सकते हैं। ये उनके स्थान हैं:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

सभी कॉलर एकत्र करने के बाद रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में Shcherba पर लौटें। यदि पूर्व कॉलर संग्रह के कारण क्वेस्ट बग्स, कंसोल कमांड "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" का उपयोग करें।

जैमिंग डिवाइस: अक्षम या पुनरावृत्ति?

Shcherba कॉलर को प्रभावित करने वाले एक ठेला संकेत को पता चलता है। वह खिलाड़ी को पहाड़ी पर भंडारण पर स्रोत की जांच और अक्षम करने के साथ काम करता है। अंदर, खिलाड़ी पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृन्तकों का सामना करता है। चुनाव जम्मर को नष्ट करने (अनुशंसित) को नष्ट करने या इसे पुन: व्यवस्थित करने के लिए है।

    नष्ट/अक्षम करें:
  • खोज आगे बढ़ती है, कूपन को पुरस्कृत करता है और एक ब्लडसुकर मुठभेड़ और एक और विकल्प के लिए अग्रणी है।
  • recalibrate:
  • dvupalov पुरस्कार कूपन, और खोज समाप्त हो जाती है। अंतिम टकराव: किल या स्पेयर शेरबा?
जैमर को अक्षम करने के बाद, Shcherba खिलाड़ी से संपर्क करता है, कूपन प्रदान करता है और भविष्य की सहायता का वादा करता है। उद्देश्य बदल जाता है "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" कंसोल कमांड "xstartquestnodebysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB" का उपयोग करके प्रगति को तेज किया जा सकता है।

Shcherba खिलाड़ी को अपनी प्रयोगशाला में वापस आमंत्रित करता है, जहां डॉ। Dvupalov मैजिक वोदका की दो बोतलें प्रदान करता है। एक टकराव तीन ब्लडसुकरों के साथ होता है। खिलाड़ी को एक जाल में ले जाया जाता है, जो साई-विकिरण के संपर्क में है। जादू वोदका इसे नकारता है। कमरे से बचें, ब्लडसकर्स को पराजित करें, और शचरबा का सामना करें।

अंतिम विकल्प शचरबा को मारना या स्पेयर करना है। दोनों एक ही पुरस्कार (एक गॉस गन और "एक पट्टा" ट्रॉफी) प्राप्त करते हैं, लेकिन उसे बख्शते हुए सकारात्मक संबंध बनाए रखते हैं।