Stalker 2: en nombre de la ciencia Side Tutorial de misiones

Autor: Nicholas Jan 25,2025

Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa

Después de la misión principal de Visiones de la verdad, los jugadores reciben una llamada del Dr. Shcherba, iniciando la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes. La misión presenta múltiples opciones que afectan su resultado.

Ubicación de los collares electrónicos

El objetivo inicial es encontrar cinco collares electrónicos. Si se muestran menos ubicaciones, es posible que ya las haya recopilado. Estas son sus ubicaciones:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Regrese a Shcherba en el almacén techado de la planta química después de recoger todos los collares. Si la misión falla debido a una recolección anterior de collares, use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

El dispositivo de interferencia: ¿Desactivar o recalibrar?

Shcherba descubre una señal de interferencia que afecta a los collares. Le encarga al jugador que investigue y desactive la fuente en Storage on the Hill. En el interior, el jugador se encuentra con poltergeists, soldados zombificados y roedores. La opción es destruir el bloqueador (recomendado) o recalibrarlo.

  • Destruir/Desactivar: La misión avanza, recompensa cupones y conduce a un encuentro con un chupasangre y a una nueva elección.
  • Recalibrar: Dvupalov recompensa los cupones y la misión concluye.

La confrontación final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?

Después de desactivar el bloqueador, Shcherba se pone en contacto con el jugador, le proporciona cupones y le promete asistencia futura. El objetivo cambia a "Espera tu recompensa de Shcherba". El progreso se puede acelerar usando el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Shcherba invita al jugador a regresar a su laboratorio, donde el Dr. Dvupalov le proporciona dos botellas de Magic Vodka. Se produce un enfrentamiento con tres chupasangres. El jugador es conducido a una trampa, expuesto a radiación PSI. El Magic Vodka niega esto. Escapa de la habitación, derrota a los chupasangres y enfréntate a Shcherba.

La elección final es matar o perdonar a Shcherba. Ambos obtienen las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con correa"), pero perdonarlo mantiene relaciones positivas.