স্টকার 2: হার্ট অফ কর্নোবিলের "ইন দ্য নেম অফ সায়েন্স" সাইড কোয়েস্ট: একটি সম্পূর্ণ গাইড
সত্যের মূল মিশনের ভিশন অনুসরণ করে, খেলোয়াড়রা ডাঃ শেরবার কাছ থেকে একটি কল পায়, "বিজ্ঞানের নামে" সাইড কোয়েস্ট শুরু করে। এই অনুসন্ধানে বিভিন্ন মিউট্যান্ট থেকে ইলেকট্রনিক কলার সনাক্ত করা জড়িত। অনুসন্ধানে একাধিক পছন্দ রয়েছে যা এর ফলাফলকে প্রভাবিত করে।
ইলেক্ট্রনিক কলার সনাক্ত করা
প্রাথমিক উদ্দেশ্য হল পাঁচটি ইলেকট্রনিক কলার খুঁজে পাওয়া। যদি কম লোকেশন দেখানো হয়, আপনি হয়ত সেগুলি ইতিমধ্যেই সংগ্রহ করেছেন। এগুলো তাদের অবস্থান:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
সমস্ত কলার সংগ্রহ করার পর কেমিক্যাল প্ল্যান্টের ছাদযুক্ত গুদামে Shcherba-এ ফিরে যান। যদি পূর্বের কলার সংগ্রহের কারণে কোয়েস্ট বাগ হয়, তাহলে "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" কনসোল কমান্ডটি ব্যবহার করুন।
জ্যামিং ডিভাইস: নিষ্ক্রিয় বা পুনরায় ক্যালিব্রেট?
শেচেরবা কলারগুলিকে প্রভাবিত করে এমন একটি জ্যামিং সংকেত আবিষ্কার করে। তিনি প্লেয়ারকে হিলের স্টোরেজ এ সোর্সটি তদন্ত ও নিষ্ক্রিয় করার দায়িত্ব দেন। ভিতরে, প্লেয়ারটি পোল্টারজিস্ট, জম্বিফাইড সৈন্য এবং ইঁদুরের মুখোমুখি হয়। পছন্দ হল জ্যামারটি ধ্বংস করা (প্রস্তাবিত) বা এটি পুনরায় ক্যালিব্রেট করা।
- ধ্বংস/অক্ষম করুন: অনুসন্ধানটি অগ্রসর হয়, পুরস্কৃত কুপন এবং একটি রক্তচোষা এনকাউন্টার এবং আরও একটি পছন্দের দিকে নিয়ে যায়।
- পুনঃক্যালিব্রেট করুন: দ্বুপালভ কুপন পুরস্কৃত করেন এবং অনুসন্ধান শেষ হয়।
চূড়ান্ত দ্বন্দ্ব: শেচেরবাকে মেরে ফেলবেন নাকি বাকি রাখবেন?
জ্যামার নিষ্ক্রিয় করার পরে, Shcherba খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ করে, কুপন প্রদান করে এবং ভবিষ্যতে সহায়তার প্রতিশ্রুতি দেয়। উদ্দেশ্য পরিবর্তিত হয় "Scherba থেকে আপনার পুরস্কারের জন্য অপেক্ষা করুন।" কনসোল কমান্ড "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" ব্যবহার করে অগ্রগতি ত্বরান্বিত করা যেতে পারে।
শেচেরবা খেলোয়াড়কে তার ল্যাবে ফিরে আমন্ত্রণ জানান, যেখানে ড. দ্বুপালভ দুটি বোতল ম্যাজিক ভদকা প্রদান করেন। তিনটি রক্তচোষাকারীর সাথে সংঘর্ষ হয়। প্লেয়ারকে একটি ফাঁদে নিয়ে যাওয়া হয়, PSI-রেডিয়েশনের সংস্পর্শে আসে। ম্যাজিক ভদকা এটিকে অস্বীকার করে। রুম থেকে পালিয়ে যান, রক্তচোষাকারীদের পরাজিত করুন এবং শেরবার মুখোমুখি হন।
চূড়ান্ত পছন্দ হল শেরবাকে হত্যা করা বা রেখে দেওয়া। উভয়ই একই পুরষ্কার দেয় (একটি গাউস গান এবং "অন এ লিশ" ট্রফি), কিন্তু তাকে রক্ষা করা ইতিবাচক সম্পর্ক বজায় রাখে।