Stalker 2: Nhân danh khoa học Side Nhiệm vụ hướng dẫn

Tác giả: Nicholas Jan 25,2025

Stalker 2: Nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học" của Heart of Chornobyl: Hướng dẫn đầy đủ

Sau nhiệm vụ chính của Visions of Truth, người chơi nhận được cuộc gọi từ Tiến sĩ Shcherba, bắt đầu nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học". Nhiệm vụ này liên quan đến việc xác định vị trí các vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau. Nhiệm vụ có nhiều lựa chọn ảnh hưởng đến kết quả của nó.

Định vị vòng cổ điện tử

Mục tiêu ban đầu là tìm ra năm chiếc vòng cổ điện tử. Nếu hiển thị ít vị trí hơn thì có thể bạn đã thu thập được chúng. Đây là địa điểm của họ:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất sau khi thu thập tất cả vòng cổ. Nếu nhiệm vụ gặp lỗi do việc thu thập cổ áo trước đó, hãy sử dụng lệnh console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

Thiết bị gây nhiễu: Tắt hoặc hiệu chỉnh lại?

Shcherba phát hiện ra tín hiệu gây nhiễu ảnh hưởng đến vòng cổ. Anh ta giao nhiệm vụ cho người chơi điều tra và vô hiệu hóa nguồn tại Kho lưu trữ trên đồi. Bên trong, người chơi chạm trán với những con yêu tinh, những người lính biến hình và loài gặm nhấm. Lựa chọn là phá hủy thiết bị gây nhiễu (được khuyến nghị) hoặc hiệu chỉnh lại thiết bị gây nhiễu.

  • Tiêu diệt/Vô hiệu hóa: Nhiệm vụ tiến triển, tặng thưởng các phiếu giảm giá và dẫn đến một cuộc chạm trán với kẻ hút máu và một sự lựa chọn khác.
  • Hiệu chỉnh lại: Dvupalov thưởng phiếu giảm giá và nhiệm vụ kết thúc.

Cuộc đối đầu cuối cùng: Giết hay tha Shcherba?

Sau khi vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu, Shcherba liên hệ với người chơi, cung cấp phiếu giảm giá và hứa hẹn hỗ trợ trong tương lai. Mục tiêu thay đổi thành "Chờ phần thưởng của bạn từ Shcherba." Có thể đẩy nhanh tiến trình bằng lệnh trên bảng điều khiển "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Shcherba mời người chơi quay lại phòng thí nghiệm của mình, nơi Tiến sĩ Dvupalov cung cấp hai chai Magic Vodka. Một cuộc đối đầu xảy ra với ba kẻ hút máu. Người chơi được dẫn vào một cái bẫy, tiếp xúc với bức xạ PSI. Magic Vodka phủ nhận điều này. Thoát khỏi phòng, đánh bại những kẻ hút máu và đối đầu với Shcherba.

Lựa chọn cuối cùng là giết hoặc tha cho Shcherba. Cả hai đều mang lại phần thưởng như nhau (Súng Gauss và cúp "Đang bị buộc dây"), nhưng việc tha cho anh ta vẫn duy trì được mối quan hệ tích cực.