Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden
Im Anschluss an die Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba, der die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ startet. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder verschiedener Mutanten zu finden. Die Quest bietet mehrere Auswahlmöglichkeiten, die sich auf ihr Ergebnis auswirken.
Auffinden der elektronischen Halsbänder
Das erste Ziel besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden. Wenn weniger Standorte angezeigt werden, haben Sie diese möglicherweise bereits erfasst. Dies sind ihre Standorte:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Kehre zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück, nachdem du alle Halsbänder eingesammelt hast. Wenn die Quest aufgrund einer vorherigen Kragensammlung fehlerhaft ist, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“.
Das Störgerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Schtscherba entdeckt ein Störsignal, das die Halsbänder beeinträchtigt. Er beauftragt den Spieler, die Quelle im Lager auf dem Hügel zu untersuchen und zu deaktivieren. Im Inneren trifft der Spieler auf Poltergeister, zombifizierte Soldaten und Nagetiere. Sie haben die Wahl, den Störsender zu zerstören (empfohlen) oder ihn neu zu kalibrieren.
- Zerstören/Deaktivieren: Die Quest schreitet voran, belohnt Coupons und führt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren Auswahl.
- Neu kalibrieren: Dvupalov-Belohnungsgutscheine und die Quest ist abgeschlossen.
Die letzte Konfrontation: Shcherba töten oder verschonen?
Nachdem er den Störsender deaktiviert hat, kontaktiert Shcherba den Spieler, stellt Gutscheine zur Verfügung und verspricht zukünftige Hilfe. Das Ziel ändert sich zu „Warten Sie auf Ihre Belohnung von Shcherba.“ Der Fortschritt kann mit dem Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“ beschleunigt werden.
Shcherba lädt den Spieler zurück in sein Labor ein, wo Dr. Dvupalov zwei Flaschen Magic Vodka bereitstellt. Es kommt zur Konfrontation mit drei Blutsaugern. Der Spieler wird in eine Falle geführt und PSI-Strahlung ausgesetzt. Der Magic Vodka negiert dies. Entkomme aus dem Raum, besiege die Blutsauger und konfrontiere Shcherba.
Die letzte Wahl besteht darin, Shcherba zu töten oder zu verschonen. Beide bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber wenn man ihn verschont, bleibt die positive Beziehung erhalten.