Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เลวีนเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจรวมถึงตัวเขาเอง เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้ว่าจะไม่มีผู้นำของเขาระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลยอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ทำให้เขาออกเดินทางและไม่สามารถนำไปสู่สตูดิโอได้อย่างมีประสิทธิภาพ เขาเน้นความปรารถนาของเขาที่จะลดผลกระทบต่อทีมโดยมีเป้าหมาย "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" รวมถึงแพ็คเกจการเปลี่ยนผ่านและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
การปิดของไม่มีเหตุผลที่รู้จักกันในชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite ยืนตรงกันข้ามกับความคาดหวังรอบ BioShock 4 ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่ได้รับการยืนยัน จากแผนกต้อนรับของ BioShock Infinite เลวีนเองแนะนำว่าการรีเมค BioShock อาจเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอ มรดกแห่งความไร้เหตุผลและอนาคตของแฟรนไชส์ BioShock ยังคงเป็นหัวข้อที่น่าสนใจสำหรับการอภิปรายระหว่างนักเล่นเกม