Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". In una recente intervista, Levine ha rivelato che l'arresto dello studio ha sorpreso la maggior parte dei suoi dipendenti, incluso se stesso. Sperava che irrazionale potesse continuare, anche senza la sua leadership, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia."
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games, riconosce le lotte personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite hanno contribuito alla sua partenza e all'incapacità di guidare efficacemente lo studio. Sottolinea il suo desiderio di ridurre al minimo l'impatto sulla squadra, mirando a "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare", tra cui pacchetti di transizione e supporto continuo.
La chiusura dell'irrazionale, nota per titoli come System Shock 2 e BioShock Infinite, è in contrasto con l'anticipazione che circonda BioShock 4. Mentre la data di rilascio rimane non confermata, la speculazione dei fan punta verso un'impostazione del mondo aperto, potenzialmente incorporando lezioni apprese Dall'accoglienza di BioShock Infinite. Lo stesso Levine suggerisce che un remake di bioshock avrebbe potuto essere un progetto adatto per la continua operazione dello studio. L'eredità dell'irrazionale e il futuro del franchise di Bioshock rimangono argomenti avvincenti per la discussione tra i giocatori.