Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dalam wawancara baru -baru ini, Levine mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan pekerja, termasuk dirinya sendiri. Dia berharap tidak rasional akan berterusan, walaupun tanpa kepimpinannya, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama permainan yang tidak rasional, mengakui perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite menyumbang kepada pemergiannya dan ketidakupayaan untuk memimpin studio dengan berkesan. Beliau menekankan keinginannya untuk meminimumkan kesan ke atas pasukan, yang bertujuan untuk "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan," termasuk pakej peralihan dan sokongan yang berterusan.
Penutupan tidak rasional, yang dikenali untuk tajuk seperti Sistem Shock 2 dan Bioshock Infinite, bertentangan dengan jangkaan sekitar Bioshock 4. Walaupun tarikh pelepasan tetap tidak disahkan, spekulasi kipas ke arah suasana terbuka dunia, berpotensi menggabungkan pelajaran yang dipelajari Dari penerimaan Bioshock Infinite. Levine sendiri mencadangkan pembuatan semula Bioshock boleh menjadi projek yang sesuai untuk operasi berterusan studio. Warisan yang tidak rasional dan masa depan francais Bioshock tetap menjadi topik yang menarik untuk perbincangan di kalangan pemain.