비이성적 인 게임의 폐쇄는 Bioshock Architect를 기절시킵니다

작가: Lily Feb 11,2025

비이성적 인 게임의 폐쇄는 Bioshock Architect를 기절시킵니다

[v] Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셧다운이 자신을 포함하여 대부분의 직원들을 놀라게했다고 밝혔다. 그는 자신의 리더십 없이도 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐으며, "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다. [,] 비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 BioShock Infinite의 개발이 그의 출발과 스튜디오를 효과적으로 이끌 수없는 것에 기여한 동안 개인적인 투쟁을 인정합니다. 그는 전환 패키지와 지속적인 지원을 포함하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 목표로 팀에 미치는 영향을 최소화하려는 그의 욕구를 강조합니다.

. [of] System Shock 2 및 Bioshock Infinite와 같은 제목으로 알려진 비이성적 인 폐쇄는 BioShock 4를 둘러싼 기대와 대조적입니다. 출시 날짜는 확인되지 않은 채로 남아 있지만, 팬 추측은 공개 세계 설정에 대한 지적, 잠재적으로 배운 교훈을 통합합니다. Bioshock Infinite의 리셉션에서. Levine 자신은 Bioshock 리메이크가 스튜디오의 지속적인 운영에 적합한 프로젝트 일 수 있다고 제안합니다. 비이성적 인 유산과 Bioshock 프랜차이즈의 미래는 게이머들 사이에서 토론을위한 강력한 주제로 남아 있습니다.