Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". In een recent interview onthulde Levine dat de sluiting van de studio de meeste van zijn werknemers, inclusief hijzelf, verraste. Hij had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, zelfs zonder zijn leiderschap, en zei: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Levine, creatief directeur en mede-oprichter van irrationele games, erkent persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite heeft bijgedragen aan zijn vertrek en onvermogen om de studio effectief te leiden. Hij benadrukt zijn wens om de impact op het team te minimaliseren, gericht op "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen", inclusief overgangspakketten en voortdurende ondersteuning.
De sluiting van irrationele, bekend om titels zoals System Shock 2 en BioShock Infinite, staat in tegenstelling tot de anticipatie rond BioShock 4. Terwijl de releasedatum niet wordt bevestigd, wijst de speculatie van de ventilator naar een open-wereldinstelling, die mogelijk geleerde lessen bevat van de receptie van BioShock Infinite. Levine zelf suggereert dat een remake van BioShock een geschikt project zou kunnen zijn voor de voortdurende operatie van de studio. De erfenis van irrationele en de toekomst van de bioshock -franchise blijft dwingende onderwerpen voor discussie onder gamers.