Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». В недавнем интервью Levine сообщила, что закрытие студии удивило большинство своих сотрудников, включая его. Он надеялся, что иррациональ будет продолжаться, даже без его руководства, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, признает личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, способствовавшего его отъезду и неспособности эффективно возглавить студию. Он подчеркивает свое желание минимизировать влияние на команду, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, который мы могли бы сделать», включая переходные пакеты и постоянную поддержку.
Закрытие иррациональных, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, в отличие от ожидания, окружающего Bioshock 4. В то время как дата выпуска остается неподтвержденной, спекуляции фанатов указывают на обстановку с открытым миром, потенциально включающие уроки. С приема Bioshock Infinite. Сам Левин предполагает, что римейк Bioshock мог быть подходящим проектом для продолжения работы студии. Наследие иррационального и будущего франшизы Bioshock остается убедительным темам для обсуждения среди геймеров.