Stan techniczny Monster Hunter Wilds na PC jest katastrofalny

Autor: Henry Mar 15,2025

Stan techniczny Monster Hunter Wilds na PC jest katastrofalny

Najnowsze wydanie Capcom to lista wykresów, która obecnie zajmuje 6. miejsce wśród najczęściej rozgrywanych gier Steam. Sukces ten jest jednak przyćmiony przez powszechną krytykę ukierunkowaną na jej techniczną wydajność na PC. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni potwierdza te obawy, ujawniając głęboko problematyczny port PC.

Ich ustalenia podkreślają kilka krytycznych problemów. Czasy prekkomplacji Shader są nadmiernie długie, od 9 minut w systemie 9800x3d do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Jakość tekstury jest rozczarowująco niska, nawet przy „wysokim” ustawieniu. Znaczące czas na klatkę rozgrywki play, nawet na RTX 4060 przy 1440p z zrównoważonym DLSS. Co zaskakujące, nawet silniejsze walki RTX 4070, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.

W przypadku GPU z 8 GB VRAM, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia jąkających się i skoków czasowych. Jednak jakość wizualna pozostaje nieoptymalna nawet przy tym kompromisie. Szybkie ruchy aparatu pogarszają te problemy, choć wolniejsze ruchy wykazują pewną poprawę. Krytycznie problemy z czasem ramki utrzymują się niezależnie od ustawień tekstury.

Alex Battaglia Digital Foundry wskazuje na nieefektywne przesyłanie strumieniowe danych jako prawdopodobne winowajcy, powodując nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Jest to szczególnie szkodliwe dla procesorów graficznych, co powoduje poważne skoki czasowe. Doradza o zakup gry dla systemów z 8 GB GPU i wyraża zastrzeżenia nawet o kartach wyższej klasy, takich jak RTX 4070.

Intel GPUS za szczególnie słabo. Na przykład ARC 770 stara się utrzymać grywalną klatkę, dostarczając tylko 15-20 fps wraz z brakującymi teksturami i innymi artefaktami wizualnymi. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, sprawna wydajność pozostaje nieuchwytna. Obecnie optymalizacja ustawień bez znaczącego kompromisu wizualnego okazuje się prawie niemożliwe.