PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的
作者: Henry
Mar 15,2025
Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的遊戲中排名第六。但是,針對PC上的技術表現,廣泛的批評掩蓋了這一成功。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個嚴重問題的PC端口。
他們的發現突出了幾個關鍵問題。著色器的預誇張時間過長,從9800x3D系統的9分鐘到Ryzen 3600的30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也很低。即使在1440p的RTX 4060上,具有平衡的DLSS的RTX 4060,3060的框架時間大幅度刺激了遊戲玩法。令人驚訝的是,即使是更強大的RTX 4070鬥爭,產生明顯差的質地。
對於具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。但是,即使有這種折衷,視覺質量仍然次優。快速攝像機的動作加劇了這些問題,儘管較慢的動作表現出一些改善。至關重要的是,無論紋理設置如何,框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,可能的數據流效率低下,可能是罪魁禍首,在減壓期間對GPU造成了不當的壓力。這尤其不利於預算GPU,從而導致嚴重的框架時間峰值。他建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。
英特爾GPU的表現特別差。例如,ARC 770努力保持可玩的幀速率,僅提供15-20 fps,以及缺失的紋理和其他視覺文物。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的性能仍然難以捉摸。當前,在沒有重大視覺妥協的情況下優化設置幾乎是不可能的。