L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Auteur: Henry Mar 15,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées ciblant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément problématique.

Leurs résultats mettent en évidence plusieurs problèmes critiques. Les temps de pré-compilation des shader sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Le temps de trame significatif épine le gameplay de la peste, même sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, la qualité visuelle reste sous-optimale même avec ce compromis. Les mouvements rapides de la caméra exacerbent ces problèmes, bien que les mouvements plus lents montrent une certaine amélioration. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent, quels que soient les paramètres de texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme le coupable probable, ce qui a mis une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement préjudiciable aux GPU budgétaires, ce qui entraîne de graves pics de temps. Il conseille d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réserves même sur des cartes haut de gamme comme le RTX 4070.

Les GPU Intel se portent particulièrement mal. L'ARC 770, par exemple, a du mal à maintenir un framerate jouable, ne délivrant que 15-20 ips aux côtés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, les performances lisses restent insaisissables. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans compromis visuel significatif s'avère presque impossible.